Эшли Берч беспокоился о влиянии ИИ на игровое искусство

Автор: Zachary Jun 12,2025

Ведущий актер Horizon Series ведущий Алой, Эшли Берч, публично отреагировал на просочившееся внутреннее видео Sony, демонстрирующее сгенерированную AI версию ее культового персонажа. Снятые материалы, которые с тех пор были сняты, были первоначально сообщены * The Verge * и включают разговор между директором Sony Interactive Entertainment Software Software Sharwin Raghoebardajal и AI-версией Aloy. В то время как демонстрация кажется рудиментарной - выполнять роботизированную речь и неестественную анимацию лица - она ​​вызывает насущную обеспокоенность по поводу будущего захвата производительности и искусственного интеллекта в разработке игр.

В демонстрации Алой озвучен не Берч, а синтетическим голосом, напоминающим стандартные двигатели текста в речь. Ее выражения лица не хватает нюанса, кажущиеся жесткими и безжизненными во время обмена. Несмотря на эту презентацию на ранней стадии, последствия являются значительными, побуждая Берча добраться до Тикток, чтобы уточнить, что ни ее данные голоса, ни данные о производительности не использовались при создании модели ИИ. Guerrilla Games, студия, стоящая за франшизой Horizon, по сообщениям, обратилась к Берчу, чтобы подтвердить, что показанная технология в настоящее время не находится в разработке для каких -либо предстоящих проектов, включая ожидаемый титул многопользовательского горизонта или потенциальный *Horizon 3 *.

Кто победит?

Новый дуэль 1 -й 2 -й 3RDSEE Your Resultsfinish Play для ваших личных результатов или увидите сообщества! Продолжить воспроизводие результаты

Берч, который предоставил как голосовые, так и захватывающие захваты для всех четырех*горизонта*титулы (*Zero Dawn*,*Запретный Запад*,*Call of the Mountain*и*Lego Horizon Adventures*), выразил обеспокоенность по поводу более широкого воздействия, которое такие демонстрации ИИ могут оказать на отрасль. Она подчеркнула, что, хотя она не выступает против технологического прогресса, она беспокоится об отсутствии защиты для исполнителей, чьи подобие и голоса могут быть воспроизведены без согласия или компенсации.

«Я беспокоюсь не потому, что технология существует. Даже потому, что игровые компании хотят ее использовать. Конечно, они делают. Они всегда хотят использовать технологические достижения. Я просто представляю, как это видео, в котором есть чье -то выступление, у которого есть чей -то голос или лицо или движение. И возможность, что, если мы потеряем этот бой, у человека нет никакого обращения».

Берч также подчеркнул продолжающуюся забастовку Sag-Aftra, отметив, что переговоры между актерами голоса и индустрии видеоигр остаются в тупике. Среди основных требований профсоюза являются четкие протоколы согласия для использования ИИ, справедливой компенсации и полной прозрачности в отношении того, как развертываются реплики исполнителей.

Она подчеркнула, что проблема не в том, чтобы противостоять инновациям или нацеливаться на конкретные студии, такие как Guerrilla. Скорее, речь идет о том, чтобы актеры сохраняли контроль над своим творческим вкладом и личной идентичностью в рамках все более ИИ ландшафт.

Чтобы поддержать эти усилия, Берч указал, что несколько временных профсоюзных соглашений, таких как промежуточные, многоуровневые и малобюджетные контракты, уже доступны для студий для подписи. Они обеспечивают столь необходимые гарантии для голосовых актеров, работающих над играми всех масштабов. «Я считаю, что мы заслуживаем защиты», - твердо сказала она.

Поскольку генеративный ИИ продолжает формировать дискуссии по развлечениям и технологиям, опасения по поводу этики, прав и художественной целостности остаются на переднем крае. От неудачных игровых экспериментов только AI в Studios Keywords до недавнего раскрытия Activision об использовании активов AI в *Call of Duty: Black Ops 6 *, дебаты вокруг роли ИИ в творческих областях далеко не урегулированы.

Между тем, продолжающаяся забастовка голосового актера начала влиять на обновления живого контента и новые релизы. Игроки заметили отсутствующие голосовые линии в таких названиях, как *Destiny 2 *и *World of Warcraft *, в то время как другие студии решили полностью изменить роли. В некоторых случаях, например, с *без zen без зоны Zero *, голосовые актеры узнали об их замене только после обзора заметок.

Даже руководители PlayStation признали растущую актуальность ИИ для игр следующего поколения. Асад Цизилбаш, глава PlayStation Studios Products and PlayStation Productions, недавно прокомментировал, что игроки Gen Z и Gen Alpha ищут персонализированный опыт, что, как он считает, ИИ может помочь осуществить более динамичные взаимодействия NPC.

«Например, не игровые персонажи в играх могут взаимодействовать с игроками на основе их действий, что делает его более личным. Это важно для молодых зрителей Gen Z и Gen Alpha, которые являются первым поколением, которые выросли в цифровом виде и ищут персонализацию во всем, а также ищут опыт, чтобы иметь больше смысла».

Поскольку индустрия наносит наеду этих сложных изменений, одна вещь остается ясной: баланс между инновациями и правами исполнителя должен быть рассмотрен до того, как ИИ станет глубоко встроенным в ткань разработки игры.