El actor de voz de Aloy de la serie de Horizon, Ashly Burch, ha respondido públicamente a un video interno de Sony filtrado que muestra una versión generada por IA de su icónico personaje. El metraje, que desde entonces se ha eliminado, fue informado originalmente por * The Verge * y presenta una conversación entre el director de ingeniería de software de entretenimiento interactivo de Sony, Sharwin RaghoeBardajal, y una versión de Aloy a prueba de IA. Si bien la demostración parece rudimentaria, completa con el habla robótica y la animación facial antinatural, plantea preocupaciones apremiantes sobre el futuro de la captura de rendimiento y la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos.
En la demostración, Aloy no es expresado por Burch, sino por una voz sintética que recuerda a los motores estándar de texto a voz. Sus expresiones faciales carecen de matices, que aparecen rígidos y sin vida durante el intercambio. A pesar de esta presentación en etapa inicial, las implicaciones son significativas, lo que lleva a Burch a llevar a Tiktok para aclarar que ni su voz ni los datos de rendimiento se usaron en la creación del modelo AI. Guerrilla Games, el estudio detrás de la franquicia de Horizon, se contactó a Burch para confirmar que la tecnología que se muestra no está en desarrollo actualmente para ningún proyecto próxima, incluida el anticipado título multijugador del horizonte o un potencial *Horizon 3 *.
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Burch, quien ha proporcionado captura de voz y rendimiento para Aloy en los cuatro títulos*Horizon*(*cero amanecer*,*prohibido oeste*,*llamado de la montaña*y*lego horizon aventuras*), expresó su preocupación por el impacto más amplio que tales demostraciones de IA podrían tener en la industria. Ella enfatizó que si bien no se opone al progreso tecnológico, se preocupa por la falta de protecciones para los artistas cuyas semejanzas y voces pueden replicarse sin consentimiento o compensación.
"Me siento preocupado no porque la tecnología exista. Ni siquiera porque las compañías de juegos quieren usarla. Por supuesto que lo hacen. Siempre quieren usar avances tecnológicos. Simplemente imagino un video como este que sale que sí tiene el rendimiento de alguien adjunto a él, que tiene la voz o el movimiento de alguien.
Burch también destacó la huelga en curso SAG-AFTRA, señalando que las negociaciones entre los actores de voz y la industria de los videojuegos permanecen en un punto muerto. Entre las demandas centrales del sindicato se encuentran los protocolos de consentimiento claros para el uso de la IA, la compensación justa y la plena transparencia con respecto a cómo se implementan las réplicas de artistas de IA en los juegos.
Ella enfatizó que el problema no se trata de resistir la innovación o dirigirse a estudios específicos como Guerrilla. Más bien, se trata de garantizar que los actores mantengan el control sobre sus contribuciones creativas e identidades personales dentro de un paisaje cada vez más impulsado por la IA.
Para apoyar este esfuerzo, Burch señaló que varios acuerdos sindicales temporales, como los contratos intermedios, escalonados y de bajo presupuesto, ya están disponibles para que los estudios firmen. Estos proporcionan salvaguardas muy necesarias para los actores de voz que trabajan en juegos de todas las escalas. "Creo que merecemos ser protegidos", dijo con firmeza.
A medida que la IA generativa continúa dando forma a las discusiones a través del entretenimiento y la tecnología, las preocupaciones sobre la ética, los derechos y la integridad artística permanecen a la vanguardia. Desde experimentos de juego de AI-solo en fallidos en Keywords Studios hasta la reciente divulgación de Activision del uso de activos de IA en *Call of Duty: Black Ops 6 *, el debate sobre el papel de AI en los campos creativos está lejos de establecerse.
Mientras tanto, la huelga de actores de voz en curso ha comenzado a afectar las actualizaciones de contenido en vivo y los nuevos lanzamientos. Los jugadores han notado que faltaron líneas de voz en títulos como *Destiny 2 *y *World of Warcraft *, mientras que otros estudios han optado por refundir los roles por completo. En algunos casos, como con *Zenless Zone Zero *, los actores de voz solo se enteraron de su reemplazo después de revisar las notas del parche.
Incluso los ejecutivos de PlayStation han reconocido la creciente relevancia de la IA para los juegos de próxima generación. Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Studios Product and PlayStation Productions, comentó recientemente que los jugadores de Gen Z y Gen Alpha buscan experiencias personalizadas, algo que cree que la IA puede ayudar a ofrecer a través de interacciones más dinámicas de NPC.
"Por ejemplo, los personajes que no son jugadores en los juegos podrían interactuar con los jugadores en función de sus acciones, haciéndolo sentir más personal. Esto es importante para la Generación Z más joven y el público Alpha Alpha, que son las primeras generaciones que crecieron digitalmente y buscan personalización en todo, así como para buscar experiencias para tener más significado".
A medida que la industria navega por estos cambios complejos, una cosa sigue siendo clara: el equilibrio entre la innovación y los derechos del intérprete debe abordarse antes de que la IA se incruste profundamente en la tela del desarrollo del juego.