Ashly Burchは、AIがゲームアートに影響を与えることを心配していました

著者: Zachary Jun 12,2025

Horizo​​n SeriesのリードAloyの声優であるAshly Burchは、彼女の象徴的なキャラクターのAIに生成されたバージョンを紹介する漏れた内部ソニービデオに公に応答しました。その後、その後削除されたこの映像は、もともと * The Verge *によって報告され、Sony Interactive Entertainment Software EngineeringディレクターのSharwin RaghoebardajalとAI搭載バージョンのAloyとの会話が特徴です。デモンストレーションは初歩的であるように見えますが、ロボットスピーチと不自然な顔のアニメーションに包まれていますが、ゲーム開発におけるパフォーマンスキャプチャと人工知能の将来についての差し迫った懸念を引き起こします。

デモでは、アロイはバーチではなく、標準的なテキストからスピーチエンジンを連想させる合成声で表明されます。彼女の表情はニュアンスを欠いており、交換中に硬くて生命のないように見えます。この初期段階のプレゼンテーションにもかかわらず、その意味は重要であり、バーチはティクトクに連れて行って、彼女の声もパフォーマンスデータもAIモデルの作成に使用されていないことを明確にするように促します。 Horizo​​nフランチャイズの背後にあるスタジオであるGuerrilla Gamesは、予想されるHorizo​​nマルチプレイヤータイトルまたは潜在的な *Horizo​​n 3 *を含む、今後のプロジェクトの現在のプロジェクトの開発中であることを確認するためにBurchに連絡したと伝えられています。

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4つの*Horizo​​n*タイトル(*ゼロドーン*、*禁止された西*、*Call of the Mountain*、および*Lego Horizo​​n Adventures*)でAloyに音声とパフォーマンスの両方のキャプチャを提供したBurchは、そのようなAIデモンストレーションが業界に与える可能性のあるより広い影響について懸念を表明しました。彼女は、技術の進歩に反対していないが、同意や補償なしに肖像と声が再現される可能性があるパフォーマーの保護の欠如を心配していると強調した。

「テクノロジーが存在するからではなく心配しています。ゲーム会社がそれを使用したいからではありません。もちろん、彼らは常に技術の進歩を使いたいと思っています。誰かのパフォーマンスが添付されているこのようなビデオが、誰かの声や顔や動きを持っていることを想像します。

バーチはまた、進行中のSAG-AFTRAストライキを強調し、音声俳優とビデオゲーム業界との間の交渉は依然として行き詰まっていると指摘しました。組合の中核的な要求には、AIの使用、公正な補償、およびパフォーマーのAIレプリカがゲームでどのように展開されるかに関する完全な透明性に関する明確な同意プロトコルがあります。

彼女は、この問題はイノベーションに抵抗したり、ゲリラのような特定のスタジオをターゲットにしたりすることではないと強調しました。むしろ、俳優がますますAI主導の景観内での創造的な貢献と個人的アイデンティティを制御することを保証することです。

この取り組みを支援するために、バーチは、スタジオが署名するためにすでに利用できるように、いくつかの一時的な組合契約(暫定、階層型、低予算の契約など)がすでに利用可能であると指摘しました。これらは、すべてのスケールのゲームに取り組んでいる音声アクターに非常に必要なセーフガードを提供します。 「私たちは保護されるに値すると信じています」と彼女はしっかりと言いました。

生成的AIがエンターテインメントとテクノロジー全体の議論を形成し続けているため、倫理、権利、芸術的誠実さに対する懸念は最前線に残っています。キーワードスタジオでの失敗したAI-ONLYゲーム実験から、Activisionの最近のAI資産使用量の *Call of Duty:Black Ops 6 *でのAI資産使用の開示まで、クリエイティブフィールドでのAIの役割に関する議論は解決にはほど遠いものです。

一方、進行中の声優のストライキは、ライブコンテンツの更新と新しいリリースに影響を与え始めました。プレイヤーは、 *Destiny 2 *や *World of Warcraft *などのタイトルにボイスラインが欠落していることに気づきましたが、他のスタジオは完全に役割を再開することを選択しました。 *Zenless Zone Zero *を使用するなど、場合によっては、音声俳優はパッチノートを確認した後にのみ交換を知った。

PlayStationの幹部でさえ、AIの次世代ゲームとの関連性の高まりを認めています。 PlayStation Studios ProductおよびPlayStation Productionsの責任者であるAsad Qizilbashは最近、Gen ZとGen Alphaのプレイヤーがパーソナライズされた体験を求めているとコメントしました。

「たとえば、ゲームの非プレイヤーキャラクターは、プレイヤーのアクションに基づいてプレイヤーと対話し、より個人的な気分になります。これは、デジタルで育ち、すべてにわたってパーソナライズを探している最初の世代であり、より多くの意味を持つ経験を探している若い世代のアルファオーディエンスにとって重要です。」

業界がこれらの複雑な変更をナビゲートするにつれて、1つのことが明らかです。AIがゲーム開発の構造に深く組み込まれる前に、イノベーションとパフォーマーの権利のバランスに対処する必要があります。