Ashly Burch กังวลเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่อเกมศิลปะ

ผู้เขียน: Zachary Jun 12,2025

Ashly Burch นักแสดงเสียงของ Aloy Series ได้ตอบโต้ต่อสาธารณชนต่อวิดีโอ Sony ภายในที่รั่วไหลออกมาซึ่งแสดงให้เห็นถึงตัวละครที่โดดเด่นของเธอ ภาพที่ได้รับการรายงานครั้งแรกได้รับการรายงานโดย * The Verge * และมีการสนทนาระหว่าง Sony Interactive Entertainment Softraning Softraning ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรม Sony Interactive Softraning Softration Softraning และ Aloy รุ่น AI ในขณะที่การสาธิตปรากฏเป็นพื้นฐาน - พร้อมกับคำพูดของหุ่นยนต์และแอนิเมชั่นใบหน้าที่ผิดธรรมชาติ - มันทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของการจับภาพการแสดงและปัญญาประดิษฐ์ในการพัฒนาเกม

ในการสาธิต Aloy ถูกเปล่งออกมาโดย Burch แต่ด้วยเสียงสังเคราะห์ที่ชวนให้นึกถึงเครื่องยนต์ข้อความเป็นคำพูดมาตรฐาน การแสดงออกทางสีหน้าของเธอขาดความแตกต่างกันนิดหน่อยปรากฏอย่างเข้มงวดและไร้ชีวิตในระหว่างการแลกเปลี่ยน แม้จะมีการนำเสนอในช่วงเริ่มต้นนี้ความหมายมีความสำคัญกระตุ้นให้ Burch นำไปที่ Tiktok เพื่อชี้แจงว่าทั้งข้อมูลเสียงและประสิทธิภาพของเธอไม่ได้ถูกนำมาใช้ในการสร้างโมเดล AI Guerrilla Games ซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ ​​Horizon รายงานว่าเอื้อมมือไปที่ Burch เพื่อยืนยันว่าเทคโนโลยีที่แสดงไม่ได้อยู่ในระหว่างการพัฒนาสำหรับโครงการที่กำลังจะมาถึง - รวมถึงชื่อผู้เล่นหลายคนที่คาดการณ์ไว้หรือ Horizon 3 *

ใครจะชนะ?

การดวลใหม่ ที่ 1 ที่ 2 3rdsee ผลลัพธ์ของคุณเล่นเพื่อผลลัพธ์ส่วนบุคคลของคุณหรือดูผลของชุมชน!

Burch ซึ่งให้ทั้งการจับเสียงและการแสดงสำหรับ Aloy ในสี่ชื่อ*Horizon*ชื่อ (*Zero Dawn*,*ต้องห้ามเวสต์*,*Call of the Mountain*และ*Lego Horizon Adventures*) แสดงความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบที่กว้างขึ้น เธอย้ำว่าในขณะที่เธอไม่ต่อต้านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเธอกังวลเกี่ยวกับการขาดการปกป้องสำหรับนักแสดงที่มีภาพและเสียงอาจถูกจำลองแบบโดยไม่ได้รับความยินยอมหรือชดเชย

“ ฉันไม่รู้สึกกังวลเพราะเทคโนโลยีมีอยู่แม้กระทั่งเพราะ บริษัท เกมต้องการใช้มันแน่นอนพวกเขาทำพวกเขามักจะต้องการใช้ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีฉันแค่นึกภาพวิดีโอเช่นนี้ออกมาซึ่งมีการแสดงของใครบางคนติดอยู่กับมัน

Burch ยังเน้นถึงการนัดหยุดงาน SAG-AFTRA อย่างต่อเนื่องโดยสังเกตว่าการเจรจาระหว่างนักแสดงเสียงและอุตสาหกรรมวิดีโอเกมยังคงอยู่ที่ทางตัน ในบรรดาความต้องการหลักของสหภาพคือโปรโตคอลความยินยอมที่ชัดเจนสำหรับการใช้งาน AI การชดเชยที่เป็นธรรมและความโปร่งใสเต็มรูปแบบเกี่ยวกับวิธีการใช้แบบจำลอง AI ของนักแสดงในเกม

เธอเน้นว่าปัญหาไม่ได้เกี่ยวกับการต่อต้านนวัตกรรมหรือกำหนดเป้าหมายสตูดิโอเฉพาะเช่นกองโจร แต่มันเกี่ยวกับการทำให้มั่นใจว่านักแสดงยังคงควบคุมการมีส่วนร่วมที่สร้างสรรค์และอัตลักษณ์ส่วนบุคคลภายในภูมิทัศน์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI มากขึ้น

เพื่อสนับสนุนความพยายามนี้ Burch ชี้ให้เห็นว่าข้อตกลงสหภาพชั่วคราวหลายประการ-เช่นสัญญาระหว่างกาลชั้นและงบประมาณต่ำ-พร้อมใช้งานแล้วสำหรับสตูดิโอที่จะลงนามแล้ว สิ่งเหล่านี้ให้การป้องกันที่จำเป็นมากสำหรับนักแสดงเสียงที่ทำงานเกี่ยวกับเกมทุกเครื่องชั่ง “ ฉันเชื่อว่าเราสมควรได้รับการปกป้อง” เธอกล่าวอย่างมั่นคง

ในขณะที่ AI กำเนิดยังคงกำหนดรูปแบบการอภิปรายข้ามความบันเทิงและเทคโนโลยีความกังวลเกี่ยวกับจริยธรรมสิทธิและความสมบูรณ์ทางศิลปะยังคงอยู่ในระดับแนวหน้า จากการทดลองเกม AI เท่านั้นที่ล้มเหลวที่สตูดิโอคำหลักไปจนถึงการเปิดเผยการใช้งานสินทรัพย์ AI ล่าสุดของ Activision ใน *Call of Duty: Black Ops 6 *การอภิปรายเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในสาขาสร้างสรรค์นั้นยังห่างไกลจากการตัดสิน

ในขณะเดียวกัน Strike นักแสดงเสียงอย่างต่อเนื่องได้เริ่มส่งผลกระทบต่อการอัปเดตเนื้อหาสดและการเปิดตัวใหม่ ผู้เล่นสังเกตเห็นเส้นเสียงที่หายไปในชื่อเช่น *Destiny 2 *และ *World of Warcraft *ในขณะที่สตูดิโออื่น ๆ เลือกที่จะสร้างบทบาทใหม่ทั้งหมด ในบางกรณีเช่น *Zenless Zone Zero *นักแสดงเสียงเรียนรู้เฉพาะการเปลี่ยนหลังจากตรวจสอบบันทึกย่อของแพตช์

แม้แต่ผู้บริหารของ PlayStation ก็ยอมรับความเกี่ยวข้องที่เพิ่มขึ้นของ AI ต่อการเล่นเกมรุ่นต่อไป Asad Qizilbash หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์ PlayStation Studios และ PlayStation Productions ได้ให้ความเห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าผู้เล่น Gen Z และ Gen Alpha แสวงหาประสบการณ์ส่วนตัวสิ่งที่เขาเชื่อว่า AI สามารถช่วยส่งผ่านการโต้ตอบ NPC ที่มีพลวัตมากขึ้น

“ ตัวอย่างเช่นตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นในเกมสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นตามการกระทำของพวกเขาทำให้รู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้นนี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ชม Gen Z และ Gen Alpha ที่อายุน้อยกว่าซึ่งเป็นรุ่นแรกที่เติบโตขึ้นมาทางดิจิทัล

ในขณะที่อุตสาหกรรมนำทางการเปลี่ยนแปลงที่ซับซ้อนเหล่านี้สิ่งหนึ่งยังคงชัดเจน: ความสมดุลระหว่างนวัตกรรมและสิทธิ์ของนักแสดงจะต้องได้รับการแก้ไขก่อนที่ AI จะถูกฝังลึกลงไปในโครงสร้างของการพัฒนาเกม