Ashly Burch bimbang tentang kesan AI terhadap seni permainan

Pengarang: Zachary Jun 12,2025

Siri Horizon memimpin pelakon suara Aloy, Ashly Burch, telah memberi respons secara terbuka kepada video Sony dalaman yang bocor yang mempamerkan versi AI yang dihasilkan oleh watak ikonnya. Rakaman itu, yang sejak itu telah diturunkan, pada asalnya dilaporkan oleh * The Verge * dan menampilkan perbualan antara pengarah kejuruteraan perisian Sony Interactive Entertainment Sharwin Raghoebardajal dan versi AI yang berkuasa ALOY. Walaupun demonstrasi itu muncul dengan ringkas -lengkap dengan ucapan robot dan animasi wajah yang tidak wajar -ia menimbulkan kebimbangan yang mendesak tentang masa depan penangkapan prestasi dan kecerdasan buatan dalam pembangunan permainan.

Dalam demo, Aloy disuarakan bukan oleh Burch, tetapi dengan suara sintetik yang mengingatkan enjin teks-ke-ucapan standard. Ekspresi wajahnya tidak mempunyai nuansa, kelihatan tegar dan tidak bermaya semasa pertukaran. Walaupun persembahan peringkat awal ini, implikasinya adalah penting, mendorong Burch untuk dibawa ke Tiktok untuk menjelaskan bahawa tidak ada suaranya atau data prestasi yang digunakan dalam penciptaan model AI. Permainan gerila, studio di belakang francais Horizon, dilaporkan menjangkau Burch untuk mengesahkan bahawa teknologi yang ditunjukkan tidak kini sedang dibangunkan untuk mana -mana projek yang akan datang -termasuk tajuk multiplayer Horizon yang dijangkakan atau potensi *Horizon 3 *.

Siapa yang akan menang?

Duel baru 1st 2 3rdsee results anda bermain untuk hasil peribadi anda atau lihat komuniti! Teruskan hasil Playingsee

Burch, yang telah menyediakan kedua -dua suara dan penangkapan prestasi untuk Aloy merentasi semua tajuk empat*Horizon*(*Zero Dawn*,*Dilarang Barat*,*Call of the Mountain*, dan*Lego Horizon Adventures*), menyatakan keprihatinan terhadap kesan yang lebih luas seperti demonstrasi AI yang mungkin berlaku terhadap industri. Beliau menekankan bahawa walaupun dia tidak menentang kemajuan teknologi, dia bimbang tentang kekurangan perlindungan bagi penghibur yang kesamaan dan suara boleh direplikasi tanpa persetujuan atau pampasan.

"Saya rasa tidak bimbang kerana teknologi itu tidak ada, walaupun syarikat permainan mahu menggunakannya, sudah tentu mereka lakukan, mereka sentiasa mahu menggunakan kemajuan teknologi, saya bayangkan video seperti ini keluar yang mempunyai prestasi seseorang yang melekat padanya, itu mempunyai suara atau wajah atau pergerakan seseorang.

Burch juga menyerlahkan mogok SAG-AFTRA yang berterusan, dengan menyatakan bahawa rundingan antara pelakon suara dan industri permainan video kekal dalam kebuntuan. Antara tuntutan teras kesatuan adalah protokol persetujuan yang jelas untuk penggunaan AI, pampasan yang adil, dan ketelusan penuh mengenai bagaimana replika AI para penghibur dikerahkan dalam permainan.

Beliau menegaskan bahawa isu itu bukan tentang menentang inovasi atau mensasarkan studio tertentu seperti gerila. Sebaliknya, ia adalah untuk memastikan bahawa pelakon mengekalkan kawalan ke atas sumbangan kreatif mereka dan identiti peribadi dalam landskap yang semakin meningkat.

Untuk menyokong usaha ini, Burch menegaskan bahawa beberapa perjanjian kesatuan sementara-seperti kontrak interim, bertingkat, dan rendah-anggaran-sudah tersedia untuk studio untuk ditandatangani. Ini menyediakan perlindungan yang sangat diperlukan untuk pelakon suara yang bekerja pada permainan semua skala. "Saya percaya kita layak dilindungi," katanya tegas.

Oleh kerana AI generatif terus membentuk perbincangan di seluruh hiburan dan teknologi, kebimbangan mengenai etika, hak, dan integriti artistik kekal di barisan hadapan. Dari eksperimen permainan Ai-Only yang gagal di Studio Kata Kunci untuk pendedahan baru-baru ini mengenai penggunaan aset AI dalam *Call of Duty: Black Ops 6 *, perdebatan di sekitar peranan AI dalam bidang kreatif jauh dari diselesaikan.

Sementara itu, mogok pelakon suara yang berterusan telah mula mempengaruhi kemas kini kandungan secara langsung dan siaran baru. Pemain telah melihat garis suara yang hilang dalam tajuk seperti *Destiny 2 *dan *World of Warcraft *, sementara studio lain telah memilih untuk mengulangi peranan sepenuhnya. Dalam sesetengah kes, seperti *Zenless Zone Zero *, pelakon suara hanya mengetahui penggantian mereka selepas mengkaji nota patch.

Malah eksekutif PlayStation telah mengakui kaitan AI yang semakin meningkat kepada permainan gen seterusnya. Asad Qizilbash, Ketua Produk PlayStation Studios dan PlayStation Productions, baru -baru ini mengulas bahawa pemain Gen Z dan Gen Alpha mencari pengalaman yang diperibadikan, sesuatu yang dia percaya AI dapat membantu menyampaikan interaksi NPC yang lebih dinamik.

"Sebagai contoh, watak-watak bukan pemain dalam permainan boleh berinteraksi dengan pemain berdasarkan tindakan mereka, menjadikannya lebih peribadi. Ini penting bagi penonton Gen Z dan Gen Alpha yang lebih muda, yang merupakan generasi pertama yang membesar secara digital dan mencari personalisasi di seluruh segala-galanya, serta mencari pengalaman untuk mempunyai makna yang lebih banyak."

Memandangkan industri menavigasi perubahan kompleks ini, satu perkara tetap jelas: keseimbangan antara inovasi dan hak pelaku mesti ditangani sebelum AI menjadi sangat tertanam ke dalam fabrik pembangunan permainan.