Horizon-serie Lead Aloy's stemacteur, Ashly Burch, heeft publiekelijk gereageerd op een gelekte interne Sony-video met een AI-gegenereerde versie van haar iconische personage. De beelden, die sindsdien is verwijderd, werden oorspronkelijk gemeld door * The Verge * en heeft een gesprek tussen Sony Interactive Entertainment Software Engineering Director Sharwin Raghoebardajal en een AI-aangedreven versie van Aloy. Hoewel de demonstratie rudimentair lijkt - compleet met robotachtige spraak en onnatuurlijke gezichtsanimatie - roept het dringende zorgen op over de toekomst van prestaties en kunstmatige intelligentie in spelontwikkeling.
In de demo wordt Aloy niet geuit door Burch, maar door een synthetische stem die doet denken aan standaard tekst-naar-spraakmotoren. Haar gezichtsuitdrukkingen missen nuance en lijken rigide en levenloos tijdens de uitwisseling. Ondanks deze presentatie in een vroeg stadium zijn de implicaties aanzienlijk, waardoor Burch naar Tiktok gaat om te verduidelijken dat noch haar stem noch prestatiegegevens werden gebruikt bij het maken van het AI-model. Guerrilla Games, de studio achter de Horizon -franchise, heeft naar verluidt contact opgenomen met Burch om te bevestigen dat de getoonde technologie momenteel niet in ontwikkeling is voor aankomende projecten - inclusief de verwachte horizon multiplayer -titel of een potentiële *horizon 3 *.
Wie zou winnen?
Nieuw duel
1e
2e
3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen
Burch, die zowel stem- als prestatievorming voor Aloy heeft verstrekt over alle vier*horizon*titels (*nul dawn*,*verboden west*,*Call of the Mountain*, en*Lego Horizon Adventures*), uitte bezorgdheid over de bredere impact die AI -demonstraties op de industrie zouden kunnen hebben. Ze benadrukte dat hoewel ze zich niet verzet tegen technologische vooruitgang, ze zich zorgen maakt over het gebrek aan bescherming voor artiesten wier gelijkenissen en stemmen kunnen worden gerepliceerd zonder toestemming of compensatie.
“Ik voel me niet zorgen, niet omdat de technologie bestaat. Zelfs niet omdat gamebedrijven het willen gebruiken. Natuurlijk doen ze dat. Ze willen altijd technologische vooruitgang gebruiken. Ik stel me gewoon een video als deze uit die uitkomt die iemands uitvoering heeft gekoppeld, die wel iemands stem of gezicht of beweging heeft. En de mogelijkheid dat als we deze gevecht verliezen, die persoon zou hebben, zou hebben."
Burch benadrukte ook de lopende SAG-AFTRA-staking, en merkte op dat de onderhandelingen tussen stemacteurs en de videogamebranche in een impasse blijven. Onder de kernvereisten van de vakbond zijn duidelijke toestemmingsprotocollen voor AI -gebruik, eerlijke compensatie en volledige transparantie met betrekking tot hoe AI -replica's van artiesten worden ingezet in games.
Ze benadrukte dat het probleem niet gaat over het weerstaan van innovatie of het richten van specifieke studio's zoals guerrilla. Het gaat er eerder om ervoor te zorgen dat acteurs de controle behouden over hun creatieve bijdragen en persoonlijke identiteiten binnen een steeds meer AI-gedreven landschap.
Om deze inspanning te ondersteunen, wees Burch erop dat verschillende tijdelijke vakbondsovereenkomsten-zoals de tussentijdse, gelaagde en low-budget contracten-al beschikbaar zijn voor studio's om te ondertekenen. Deze bieden broodnodige waarborgen voor stemacteurs die werken aan games van alle schalen. "Ik geloof dat we het verdienen om beschermd te worden," zei ze stevig.
Omdat generatieve AI discussies blijft vormen voor entertainment en technologie, blijven de bezorgdheid over ethiek, rechten en artistieke integriteit voorop. Van mislukte AI-alleen-game-experimenten bij trefwoordenstudio's tot de recente openbaarmaking van Activision van AI Asset-gebruik in *Call of Duty: Black Ops 6 *, het debat rond AI's rol in creatieve velden is verre van geregeld.
Ondertussen is de lopende staking van de stemacteur begonnen met het beïnvloeden van live -inhoudsupdates en nieuwe releases. Spelers hebben gemeten miste voice -lijnen in titels als *Destiny 2 *en *World of Warcraft *, terwijl andere studio's hebben gekozen om rollen volledig te herschikken. In sommige gevallen, zoals bij *Zenless Zone Zero *, hoorden stemacteurs alleen van hun vervanging na het beoordelen van patchnotities.
Zelfs PlayStation-leidinggevenden hebben de groeiende relevantie van AI voor de volgende generatie gaming erkend. Asad Qizilbash, hoofd van PlayStation Studios Product en PlayStation Productions, merkte onlangs op dat Gen Z en Gen Alpha -spelers gepersonaliseerde ervaringen zoeken, iets waarvan hij gelooft dat AI kan helpen leveren door meer dynamische NPC -interacties.
“Niet-spelerskarakters in games kunnen bijvoorbeeld interageren met spelers op basis van hun acties, waardoor het persoonlijker aanvoelt. Dit is belangrijk voor de jongere Gen Z en Gen Alpha-publiek, die de eerste generaties zijn die digitaal opgroeiden en op zoek zijn naar personalisatie in alles, en op zoek naar ervaringen om meer betekenis te hebben."
Naarmate de industrie deze complexe veranderingen navigeert, blijft één ding duidelijk: de balans tussen innovatie en uitvoerders moet worden aangepakt voordat AI diep ingebed wordt in de structuur van game -ontwikkeling.