Ang serye ng Horizon na nangunguna sa aktor ng boses ni Aloy na si Ashly Burch, ay tumugon sa publiko sa isang leak na panloob na video ng Sony na nagpapakita ng isang bersyon na nabuo ng AI-generated ng kanyang iconic character. Ang footage, na mula nang nakuha, ay orihinal na iniulat ng * The Verge * at nagtatampok ng isang pag-uusap sa pagitan ng direktor ng Sony Interactive Entertainment Software Engineering na si Sharwin Raghoebardajal at isang bersyon na pinapagana ng AI ni Aloy. Habang ang demonstrasyon ay lilitaw na hindi maganda - kumpleto sa robotic speech at hindi likas na facial animation - pinalalaki nito ang pagpindot ng mga alalahanin tungkol sa hinaharap ng pagkuha ng pagganap at artipisyal na katalinuhan sa pag -unlad ng laro.
Sa demo, si Aloy ay binibigkas hindi ni Burch, ngunit sa pamamagitan ng isang sintetikong tinig na nakapagpapaalaala sa mga karaniwang engine ng text-to-speech. Ang kanyang mga ekspresyon sa mukha ay kulang sa nuance, na lumilitaw na mahigpit at walang buhay sa panahon ng palitan. Sa kabila ng pagtatanghal ng maagang yugto na ito, ang mga implikasyon ay makabuluhan, na nag-uudyok kay Burch na dalhin sa Tiktok upang linawin na ang kanyang boses o data ng pagganap ay ginamit sa paglikha ng modelo ng AI. Ang Guerrilla Games, ang studio sa likod ng prangkisa ng Horizon, ay naiulat na umabot sa Burch upang kumpirmahin na ang teknolohiyang ipinakita ay hindi kasalukuyang nasa pag -unlad para sa anumang paparating na mga proyekto - kabilang ang inaasahang pamagat ng Horizon Multiplayer o isang potensyal na *Horizon 3 *.
Sino ang mananalo?
Bagong tunggalian
1st
Ika -2
3rdsee ang iyong mga resulta ay naglalaro para sa iyong personal na mga resulta o makita ang komunidad! Magpatuloy ang mga resulta ng paglalaro
Si Burch, na nagbigay ng parehong pagkuha ng boses at pagganap para kay Aloy sa lahat ng apat na*Horizon*pamagat (*Zero Dawn*,*Ipinagbabawal na West*,*Call of the Mountain*, at*Lego Horizon Adventures*), ay nagpahayag ng pag -aalala sa mas malawak na epekto ng mga demonstrasyong AI na maaaring magkaroon sa industriya. Binigyang diin niya na habang hindi siya sumasalungat sa pag -unlad ng teknolohiya, nag -aalala siya tungkol sa kakulangan ng mga proteksyon para sa mga tagapalabas na ang mga pagkakahawig at tinig ay maaaring mai -replicate nang walang pahintulot o kabayaran.
"Nakaramdam ako ng pag -aalala hindi dahil umiiral ang teknolohiya. Hindi man dahil nais gamitin ito ng mga kumpanya ng laro. Siyempre ginagawa nila. Palagi nilang nais na gumamit ng mga pagsulong sa teknolohiya. Naisip ko lang ang isang video na tulad nito na lumalabas na may pagganap ng isang tao na nakadikit dito, mayroon itong tinig o mukha ng isang tao. At ang posibilidad na kung mawala tayo sa paglaban, ang taong iyon ay walang pag -urong."
Itinampok din ni Burch ang patuloy na welga ng SAG-AFTRA, na napansin na ang mga negosasyon sa pagitan ng mga aktor ng boses at industriya ng video game ay nananatili sa isang pagkabagabag. Kabilang sa mga pangunahing kahilingan ng unyon ay malinaw na mga protocol ng pahintulot para sa paggamit ng AI, patas na kabayaran, at buong transparency tungkol sa kung paano ang mga replika ng AI ng mga performer ay na -deploy sa mga laro.
Binigyang diin niya na ang isyu ay hindi tungkol sa paglaban sa pagbabago o pag -target ng mga tukoy na studio tulad ng gerilya. Sa halip, ito ay tungkol sa pagtiyak na ang mga aktor ay nagpapanatili ng kontrol sa kanilang mga malikhaing kontribusyon at personal na pagkakakilanlan sa loob ng isang lalong dumadaloy na tanawin ng AI.
Upang suportahan ang pagsisikap na ito, itinuro ni Burch na maraming mga pansamantalang kasunduan sa unyon-tulad ng mga interim, tiered, at mababang-badyet na mga kontrata-ay magagamit na para mag-sign ang mga studio. Nagbibigay ang mga ito ng kinakailangang mga pag-iingat para sa mga boses na aktor na nagtatrabaho sa mga laro ng lahat ng mga kaliskis. "Naniniwala ako na karapat -dapat tayong maprotektahan," mahigpit na sinabi niya.
Habang ang Generative AI ay patuloy na humuhubog ng mga talakayan sa buong libangan at tech, ang mga alalahanin sa etika, karapatan, at integridad ng masining ay nananatili sa unahan. Mula sa nabigo na mga eksperimento sa laro lamang sa mga keyword studio hanggang sa kamakailan-lamang na pagsisiwalat ng Activision ng paggamit ng AI asset sa *Call of Duty: Black Ops 6 *, ang debate sa paligid ng papel ng AI sa mga malikhaing larangan ay malayo sa naayos.
Samantala, ang patuloy na welga ng aktor ng boses ay nagsimulang makaapekto sa mga pag -update ng live na nilalaman at mga bagong paglabas. Napansin ng mga manlalaro ang nawawalang mga linya ng boses sa mga pamagat tulad ng *Destiny 2 *at *World of Warcraft *, habang ang iba pang mga studio ay nagpasya na muling mabawi ang mga tungkulin. Sa ilang mga kaso, tulad ng *zenless zone zero *, natutunan lamang ng mga aktor ng boses ang kanilang kapalit pagkatapos suriin ang mga tala ng patch.
Kahit na ang mga executive ng PlayStation ay kinilala ang lumalagong kaugnayan ng AI sa susunod na gen na paglalaro. Si Asad Qizilbash, pinuno ng produkto ng PlayStation Studios at PlayStation Productions, ay nagkomento kamakailan na ang mga manlalaro ng Gen Z at Gen Alpha ay humingi ng mga personal na karanasan, isang bagay na naniniwala siya na makakatulong ang AI na maihatid sa pamamagitan ng mas maraming mga pakikipag -ugnay sa NPC.
"Halimbawa, ang mga character na hindi player sa mga laro ay maaaring makipag-ugnay sa mga manlalaro batay sa kanilang mga aksyon, na ginagawang mas personal. Mahalaga ito para sa mga nakababatang Gen Z at Gen Alpha na mga madla, na ang mga unang henerasyon na lumaki nang digital at naghahanap ng pag-personalize sa lahat, pati na rin ang naghahanap ng mga karanasan upang magkaroon ng higit na kahulugan."
Habang ang industriya ay nag -navigate sa mga kumplikadong pagbabagong ito, ang isang bagay ay nananatiling malinaw: ang balanse sa pagitan ng pagbabago at mga karapatan ng tagapalabas ay dapat na matugunan bago ang AI ay naging malalim na naka -embed sa tela ng pag -unlad ng laro.