Ashly Burch, Ashly Burch, główny aktorka z serii Horizon, publicznie odpowiedziała na wyciekające wewnętrzne wideo Sony prezentujące wersję swojej kultowej postaci generowanej przez AI. Materiał filmowy, który został zdejmowany, został pierwotnie zgłoszony przez * The Verge * i zawiera rozmowę między Sony Interactive Enteraction Software Dyrektor Inżynierii Software Software Sharwin Raghoebardajal i wersją Aloy z napędem AI. Podczas gdy demonstracja wydaje się szczątkowa - kompletna z robotyczną mową i nienaturalną animacją twarzy - budzi naglące obawy dotyczące przyszłości przechwytywania wydajności i sztucznej inteligencji w rozwoju gier.
W demo Aloy nie jest wyrażany przez Burcha, ale syntetycznym głosem przypominającym standardowe silniki tekstowe. Jej mimika nie ma niuansów, wydają się sztywne i pozbawione życia podczas wymiany. Pomimo tej wczesnej prezentacji implikacje są znaczące, co skłoniło Burcha do podjęcia Tiktoku do wyjaśnienia, że ani jej danych głosu, ani danych o wydajności nie były używane w tworzeniu modelu AI. Gry Guerrilla, studio stojące za franczyzą Horizon, podobno skontaktowało się z Burchem, aby potwierdzić, że pokazana technologia nie jest obecnie opracowywana dla jakichkolwiek nadchodzących projektów - w tym oczekiwanym tytule wieloosobowej horyzontu lub potencjalnego *horyzontu 3 *.
Kto wygrałby?
Nowy pojedynek
1st
2
3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz
Burch, który zapewnił zarówno głosowanie, jak i przedstawienie dla Aloy we wszystkich czterech*horyzontach*tytułach (*Zero Dawn*,*zabronione Zachód*,*Call of the Mountain*i*Lego Horizon Adventures*), wyraził zaniepokojenie szerszym wpływem takich demonstracji AI na przemysł. Podkreśliła, że chociaż nie sprzeciwia się postępowi technologicznym, martwi się o brak ochrony dla wykonawców, których podobieństwo i głosy mogą być powtórzone bez zgody lub rekompensaty.
„Nie martwię się nie dlatego, że technologia istnieje. Nawet dlatego, że firmy gier chcą z niej korzystać. Oczywiście, że tak.
Burch podkreślił także trwający strajk SAG-AFTRA, zauważając, że negocjacje między aktorami głosowymi a branżą gier wideo pozostają w impasie. Wśród podstawowych żądań związków są protokoły dotyczące wykorzystania sztucznej inteligencji, uczciwej rekompensaty i pełnej przejrzystości dotyczących tego, jak AI repliki wykonawców są wdrażane w grach.
Podkreśliła, że problem nie chodzi o opór innowacji lub ukierunkowanie na określone studia, takie jak partyzant. Chodzi raczej o zapewnienie, aby aktorzy zachowują kontrolę nad ich twórczym wkładem i tożsamością osobistą w coraz bardziej opartym na AI-AI.
Aby poprzeć ten wysiłek, Burch zauważył, że kilka tymczasowych umów związkowych-takich jak przejściowe, wielopoziomowe i niskie umowy-jest już dostępnych dla studiów do podpisania. Zapewniają one bardzo potrzebne zabezpieczenia dla aktorów głosowych pracujących nad gierami wszystkich skal. „Uważam, że zasługujemy na ochronę” - powiedziała mocno.
Ponieważ generatywne AI nadal kształtuje dyskusje w rozrywce i technologii, obawy dotyczące etyki, praw i integralności artystycznej pozostają na czele. Od nieudanych eksperymentów do gry w AI w Studios Keey Words Studios po niedawne ujawnienie przez Activision wykorzystania aktywów AI w *Call of Duty: Black Ops 6 *, debata wokół roli AI w dziedzinach kreatywnych jest daleka od rozstrzygnięcia.
Tymczasem ciągły strajk aktorów głosowych zaczął wpływać na aktualizacje treści na żywo i nowe wydania. Gracze zauważyli brakujące linie głosowe w tytułach takich jak *Destiny 2 *i *World of Warcraft *, podczas gdy inne studia zdecydowały się całkowicie przekształcić role. W niektórych przypadkach, na przykład w przypadku *Zenless Zone Zero *, aktorzy głosowi dowiedzieli się o ich zastąpieniu dopiero po przejrzeniu notatek łatek.
Nawet dyrektorzy PlayStation potwierdziło rosnące znaczenie AI dla gier nowej generacji. Asad Qizilbash, szef PlayStation Studios Product i PlayStation Productions, niedawno skomentował, że gracze Gen Z i Gen Alpha szukają spersonalizowanych doświadczeń, co jego zdaniem może pomóc w dostarczaniu bardziej dynamicznych interakcji NPC.
„Na przykład postacie nie-gracze w grach mogą wchodzić w interakcje z graczami na podstawie ich działań, czyniąc to bardziej osobiste. Jest to ważne dla młodszej publiczności Gen Z i Gen Alpha, którzy są pierwszymi pokoleniami, które dorastały cyfrowo i szukają personalizacji we wszystkim, a także szukają doświadczeń.”
Gdy branża nawiguje te złożone zmiany, jedno pozostaje jasne: równowaga między innowacjami a prawami wykonawczymi należy rozwiązać, zanim AI zostanie głęboko osadzone w tkance rozwoju gier.