Ashly Burch, AI'nın oyun sanatı üzerindeki etkisi konusunda endişeli

Yazar: Zachary Jun 12,2025

Horizon Serisi Lider Aloy'un seslendirme oyuncusu Ashly Burch, ikonik karakterinin AI tarafından üretilen bir versiyonunu sergileyen sızdırılmış bir dahili Sony videoya alenen yanıt verdi. O zamandan beri çekilen görüntüler başlangıçta * The Verge * tarafından bildirildi ve Sony Interactive Entertainment Yazılım Mühendisliği Direktörü Sharwin Raghoebardajal ve AI destekli bir Aloy versiyonu arasında bir konuşma sunuyor. Gösteri ilkel gibi görünse de - robotik konuşma ve doğal olmayan yüz animasyonu ile tamamlanır - performans yakalamasının geleceği ve oyun geliştirmede yapay zeka hakkında acil endişeleri ortaya çıkarır.

Demoda Aloy, Burch tarafından değil, standart metin-konuşma motorlarını anımsatan sentetik bir sesle dile getirilir. Yüz ifadelerinde nüans yok, değişim sırasında katı ve cansız görünüyor. Bu erken aşama sunumuna rağmen, sonuçlar önemlidir ve Burch'un AI modelinin oluşturulmasında ne sesinin ne de performans verilerinin kullanılmadığını açıklığa kavuşturmak için Tiktok'a götürmesini istemektedir. Horizon franchise'ın arkasındaki stüdyo olan Guerrilla Games, gösterilen teknolojinin, beklenen ufuk çok oyunculu unvanı veya potansiyel *ufuk 3 *dahil olmak üzere, şu anda gelecek projeler için geliştirilmediğini doğrulamak için Burch'a ulaştığı bildirildi.

Kim kazanır?

Yeni Düello 1. 2. 3RDDE SONUÇLARINIZIN Kişisel Sonuçlarınız İçin Oynatın veya Topluluğa Bakın! Sonuçları oynamaya devam edin

Dört*ufuk*başlıklarının hepsinde (*sıfır şafak*,*Yasak Batı*,*Dağın Çağrısı*ve*Lego Horizon Adventures*) tümünde hem ses hem de performans yakalaması sağlayan Burch, bu tür AI gösterilerinin endüstri üzerindeki daha geniş etkisi konusunda endişe duydu. Teknolojik ilerlemeye karşı çıkmasa da, benzerliği ve sesleri rıza veya tazminat olmadan çoğaltılabilecek sanatçılar için koruma eksikliğinden endişe duyduğunu vurguladı.

“Teknolojinin var olduğu için endişelenmiyorum. Oyun şirketleri onu kullanmak istedikleri için bile değil. Elbette kullanıyorlar. Her zaman teknolojik gelişmeler kullanmak istiyorlar. Sadece birisinin performansı olan, birisinin sesi, yüzü veya hareketi olan birisinin performansı olan bir video hayal ediyorum. Ve bu dövüşü kaybedersek, o kişinin hatırlama olmayacak.”

Burch ayrıca devam eden SAG-Aftra grevini vurguladı, ses aktörleri ve video oyunu endüstrisi arasındaki müzakerelerin çıkmazda kaldığını belirtti. Sendikanın temel talepleri arasında AI kullanımı, adil tazminat ve sanatçıların AI kopyalarının oyunlarda nasıl konuşlandırıldığına dair tam şeffaflık için açık rıza protokolleri bulunmaktadır.

Sorunun yeniliğe direnmek veya gerilla gibi belirli stüdyoları hedeflemekle ilgili olmadığını vurguladı. Aksine, aktörlerin giderek daha fazla AI güdümlü bir manzara içindeki yaratıcı katkıları ve kişisel kimlikleri üzerinde kontrolü korumalarını sağlamakla ilgilidir.

Bu çabayı desteklemek için Burch, geçici, katmanlı ve düşük bütçeli sözleşmeler gibi birkaç geçici sendika anlaşmasının stüdyoların imzalaması için zaten mevcut olduğuna dikkat çekti. Bunlar, her ölçekte oyun üzerinde çalışan ses aktörleri için çok ihtiyaç duyulan önlemler sağlar. “Korunmayı hak ettiğimize inanıyorum,” dedi sıkıca.

Üretken AI eğlence ve teknoloji boyunca tartışmaları şekillendirmeye devam ettikçe, etik, haklar ve sanatsal bütünlük konusundaki endişeler ön planda kalmaktadır. Anahtar Kelime Studios'taki Başarısız Ai-Yalnızca Oyun Deneylerinden Activision'ın *Call of Duty: Black Ops 6 *'da AI varlık kullanımının son açıklanmasına kadar, AI'nın yaratıcı alanlardaki rolü hakkındaki tartışma yerleşik olmaktan uzaktır.

Bu arada, devam eden sesli aktör grevi, canlı içerik güncellemelerini ve yeni sürümleri etkilemeye başladı. Oyuncular *Destiny 2 *ve *World of Warcraft *gibi başlıklarda eksik ses hatlarını fark ederken, diğer stüdyolar rolleri tamamen yeniden düzenlemeyi seçti. *Zenless bölgesi sıfır *gibi bazı durumlarda, ses aktörleri sadece yama notlarını inceledikten sonra yedeklerini öğrendiler.

PlayStation yöneticileri bile AI'nın yeni nesil oyunlarla artan ilgisini kabul etti. PlayStation Studios Ürün ve PlayStation Productions başkanı Asad Qizilbash, yakın zamanda Gen Z ve Gen Alpha oyuncularının kişiselleştirilmiş deneyimler aradıklarını, AI'nın daha dinamik NPC etkileşimleri yoluyla sağlanmasına yardımcı olabileceğine inandığını söyledi.

“Örneğin, oyunlardaki oyuncu olmayan karakterler, oyuncularla eylemlerine dayanarak etkileşime girebilir, bu da daha kişisel hissettirir. Bu, dijital olarak büyüyen ve her şeyde kişiselleştirme arayan ilk nesiller olan genç Gen Z ve Gen Alpha izleyicileri için önemlidir.

Endüstri bu karmaşık değişikliklerde gezinirken, bir şey açık kalır: Yenilik ve sanatçı hakları arasındaki denge, AI oyun geliştirme dokusuna derinden gömülmeden önce ele alınmalıdır.