Ashly Burch lo lắng về tác động của AI đối với nghệ thuật trò chơi

Tác giả: Zachary Jun 12,2025

Diễn viên lồng tiếng của Horizon Series, Ashly Burch, đã công khai trả lời một video Sony nội bộ bị rò rỉ giới thiệu một phiên bản do AI tạo ra của nhân vật mang tính biểu tượng của cô. Các cảnh quay, từ đó đã được gỡ xuống, ban đầu được báo cáo bởi * The Verge * và có một cuộc trò chuyện giữa giám đốc kỹ thuật phần mềm giải trí tương tác Sony Sharwin Raghoebardajal và phiên bản AI do AI cung cấp. Trong khi cuộc biểu tình xuất hiện thô sơ, hoàn toàn với lời nói robot và hoạt hình khuôn mặt không tự nhiên, thì nó làm dấy lên những lo ngại về tương lai của việc chụp hiệu suất và trí tuệ nhân tạo trong phát triển trò chơi.

Trong bản demo, ALOY được lồng tiếng không phải bởi Burch, mà bởi một giọng nói tổng hợp gợi nhớ đến các động cơ văn bản thành ngôn ngữ tiêu chuẩn. Biểu cảm khuôn mặt của cô thiếu sắc thái, xuất hiện cứng nhắc và vô hồn trong quá trình trao đổi. Mặc dù trình bày giai đoạn đầu này, các hàm ý rất đáng kể, khiến Burch phải đến Tiktok để làm rõ rằng cả dữ liệu giọng nói và hiệu suất của cô đều không được sử dụng trong việc tạo ra mô hình AI. Guerrilla Games, hãng phim đằng sau nhượng quyền thương mại Horizon, được cho là đã tiếp cận Burch để xác nhận rằng công nghệ được hiển thị hiện không được phát triển cho bất kỳ dự án sắp tới nào, bao gồm cả tiêu đề nhiều người chơi Horizon dự kiến ​​hoặc tiềm năng *Horizon 3 *.

Ai sẽ thắng?

Cuộc đấu tay đôi mới Thứ nhất Thứ 2 3rdsee kết quả của bạn khi chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem kết quả của cộng đồng!

Burch, người đã cung cấp cả khả năng ghi lại giọng nói và hiệu suất cho ALOY trên cả bốn danh hiệu*Horizon*(*không Dawn*,*Forbidden West*,*Call of the Mountain*và Cô nhấn mạnh rằng trong khi cô không phản đối tiến bộ công nghệ, cô lo lắng về việc thiếu sự bảo vệ cho những người biểu diễn có sự giống nhau và tiếng nói có thể được nhân rộng mà không có sự đồng ý hay bồi thường.

Tôi cảm thấy lo lắng không phải vì công nghệ tồn tại. Ngay cả vì các công ty trò chơi muốn sử dụng nó. Tất nhiên là họ. Họ luôn muốn sử dụng những tiến bộ công nghệ.

Burch cũng nhấn mạnh cuộc đình công sag-aafra đang diễn ra, lưu ý rằng các cuộc đàm phán giữa các diễn viên lồng tiếng và ngành công nghiệp trò chơi video vẫn ở một sự bế tắc. Trong số các yêu cầu cốt lõi của Liên minh là các giao thức đồng ý rõ ràng cho việc sử dụng AI, bồi thường công bằng và tính minh bạch đầy đủ về cách các bản sao AI của người biểu diễn được triển khai trong các trò chơi.

Cô nhấn mạnh rằng vấn đề không phải là chống lại sự đổi mới hoặc nhắm mục tiêu các hãng phim cụ thể như Guerrilla. Thay vào đó, đó là về việc đảm bảo rằng các diễn viên giữ quyền kiểm soát những đóng góp sáng tạo và bản sắc cá nhân của họ trong một cảnh quan ngày càng điều khiển AI.

Để hỗ trợ nỗ lực này, Burch đã chỉ ra rằng một số thỏa thuận công đoàn tạm thời, chẳng hạn như các hợp đồng tạm thời, cấp bậc và ngân sách thấp đã có sẵn cho các hãng phim ký hợp đồng. Chúng cung cấp các biện pháp bảo vệ rất cần thiết cho các diễn viên lồng tiếng làm việc trên các trò chơi thuộc mọi quy mô. Tôi tin rằng chúng tôi xứng đáng được bảo vệ, cô ấy nói chắc chắn.

Khi AI tổng quát tiếp tục định hình các cuộc thảo luận về giải trí và công nghệ, mối quan tâm về đạo đức, quyền và tính toàn vẹn nghệ thuật vẫn luôn đi đầu. Từ các thử nghiệm trò chơi chỉ AI không thành công tại các từ khóa Studios cho đến tiết lộ gần đây của Active về việc sử dụng tài sản AI trong *Call of Duty: Black Ops 6 *, cuộc tranh luận về vai trò của AI trong các lĩnh vực sáng tạo còn lâu mới được giải quyết.

Trong khi đó, cuộc đình công diễn viên lồng tiếng đang diễn ra đã bắt đầu ảnh hưởng đến các bản cập nhật nội dung trực tiếp và các bản phát hành mới. Người chơi đã nhận thấy các đường thoại bị mất tích trong các tựa game như *Destiny 2 *và *World of Warcraft *, trong khi các hãng phim khác đã chọn cách thu hồi hoàn toàn vai trò. Trong một số trường hợp, chẳng hạn như với *Zenless ZONE ZERO *, các diễn viên giọng nói chỉ biết về sự thay thế của họ sau khi xem xét các ghi chú vá.

Ngay cả các giám đốc điều hành PlayStation cũng đã thừa nhận sự liên quan ngày càng tăng của AI đối với trò chơi thế hệ tiếp theo. Asad Qizilbash, Trưởng phòng sản phẩm PlayStation Studios và PlayStation Productions, gần đây đã nhận xét rằng các cầu thủ Gen Z và Gen Alpha tìm kiếm trải nghiệm được cá nhân hóa, điều mà anh tin rằng AI có thể giúp cung cấp thông qua các tương tác NPC năng động hơn.

Ví dụ, các nhân vật không phải người chơi trong các trò chơi có thể tương tác với người chơi dựa trên hành động của họ, khiến nó cảm thấy cá nhân hơn. Điều này rất quan trọng đối với khán giả Younger Z và Gen Alpha, những người đầu tiên lớn lên và đang tìm kiếm cá nhân hóa trên mọi thứ, cũng như tìm kiếm những trải nghiệm có ý nghĩa hơn.

Khi ngành công nghiệp điều hướng những thay đổi phức tạp này, một điều vẫn còn rõ ràng: sự cân bằng giữa đổi mới và quyền của người biểu diễn phải được giải quyết trước khi AI trở nên sâu sắc vào kết cấu phát triển trò chơi.