Il doppiatore della serie Horizon Lead Aloy, Ashly Burch, ha risposto pubblicamente a un video Sony interno trapelato che mostra una versione generata dall'IA del suo personaggio iconico. Il filmato, che da allora è stato rimosso, è stato originariamente riportato da * The Verge * e presenta una conversazione tra il direttore di ingegneria del software di intrattenimento interattivo Sony Sharwin Raghoebardajal e una versione alimentare di AI di Aloy. Mentre la dimostrazione appare rudimentale, completa di discorsi robotici e animazione facciale innaturale, solleva preoccupazioni urgenti sul futuro della cattura delle prestazioni e dell'intelligenza artificiale nello sviluppo del gioco.
Nella demo, Aloy non è espressa da Burch, ma da una voce sintetica che ricorda i motori text-to-speach standard. Le sue espressioni facciali mancano di sfumature, che appaiono rigide e senza vita durante lo scambio. Nonostante questa presentazione in fase iniziale, le implicazioni sono significative, spingendo Burch a prendere a Tiktok per chiarire che né i suoi dati vocali né le prestazioni sono stati usati nella creazione del modello AI. Secondo quanto riferito, Guerrilla Games, lo studio dietro il franchising Horizon, ha contattato Burch per confermare che la tecnologia mostrata non è attualmente in fase di sviluppo per alcun progetto imminente, incluso il titolo multiplayer di Horizon previsto o un potenziale *Horizon 3 *.
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Burch, che ha fornito sia la cattura di voce che performance per Aloy in tutti e quattro i titoli*Horizon*(*Zero Dawn*,*Proibite West*,*Call of the Mountain*e*LEGO Horizon Adventures*), ha espresso preoccupazione per il più ampio impatto che le dimostrazioni di AI potrebbero avere sull'industria. Ha sottolineato che, sebbene non si opponga al progresso tecnologico, si preoccupa della mancanza di protezioni per gli artisti le cui somiglianze e voci possono essere replicate senza consenso o compensazione.
"Non mi sento preoccupato non perché la tecnologia esiste. Neanche perché le compagnie di gioco vogliono usarla. Certo che lo fanno. Vogliono sempre usare i progressi tecnologici. Immagino solo un video come questo in uscita che ha le prestazioni di qualcuno ad esso attaccato, che ha la voce o il viso o il movimento di qualcuno. E la possibilità che se perdiamo questa lotta, quella persona non avrebbe recitazione."
Burch ha anche messo in evidenza lo sciopero SAG-AFTRA in corso, osservando che i negoziati tra i doppiatori e l'industria dei videogiochi rimangono in un impasse. Tra le richieste fondamentali dell'Unione ci sono chiari protocolli di consenso per l'uso di intelligenza artificiale, la compensazione equa e la piena trasparenza su come le repliche di AI degli artisti sono distribuite nei giochi.
Ha sottolineato che il problema non riguarda la resistenza all'innovazione o il targeting di studi specifici come la guerriglia. Piuttosto, si tratta di garantire che gli attori mantengano il controllo sui loro contributi creativi e identità personali all'interno di un paesaggio sempre più guidato dall'IA.
Per sostenere questo sforzo, Burch ha sottolineato che diversi accordi sindacali temporanei, come i contratti ad interim, a più livelli e a basso budget, sono già disponibili per gli studi da firmare. Questi forniscono garanzie tanto necessarie per i doppiatori che lavorano su giochi di tutte le scale. "Credo che meritiamo di essere protetti", ha detto con fermezza.
Mentre l'IA generativa continua a modellare le discussioni su intrattenimento e tecnologia, le preoccupazioni per l'etica, i diritti e l'integrità artistica rimangono in prima linea. Dagli esperimenti di gioco Ai-Solo falliti presso i Key Paroles Studios alla recente divulgazione di Acision di utilizzo delle attività AI in *Call of Duty: Black Ops 6 *, il dibattito sul ruolo di AI nei campi creativi è tutt'altro che risolto.
Nel frattempo, lo sciopero vocale in corso ha iniziato a influenzare gli aggiornamenti dei contenuti dal vivo e le nuove versioni. I giocatori hanno notato linee vocali mancanti in titoli come *Destiny 2 *e *World of Warcraft *, mentre altri studi hanno deciso di rifondere interamente ruoli. In alcuni casi, come con *Zen Zone Zone Zero *, gli attori vocali hanno appreso della loro sostituzione solo dopo aver esaminato le note della patch.
Anche i dirigenti di PlayStation hanno riconosciuto la crescente rilevanza dell'IA per i giochi di nuova generazione. Asad Qizilbash, capo dei prodotti PlayStation Studios e PlayStation Productions, ha recentemente commentato che i giocatori di Gen Z e Gen Alpha cercano esperienze personalizzate, qualcosa che crede che l'IA possa aiutare a fornire attraverso interazioni NPC più dinamiche.
"Ad esempio, i personaggi non giocatori nei giochi potrebbero interagire con i giocatori in base alle loro azioni, rendendolo più personale. Questo è importante per il pubblico più giovane Gen Z e Gen Alpha, che sono le prime generazioni che sono cresciute digitalmente e sono alla ricerca di personalizzazione attraverso tutto, nonché a cercare esperienze per avere più significato."
Mentre il settore naviga questi complessi cambiamenti, una cosa rimane chiara: l'equilibrio tra innovazione e diritti degli attori deve essere affrontato prima che l'IA diventi profondamente incorporata nel tessuto dello sviluppo del gioco.