Diablo 4: จาก Batman Arkham Roguelite ไปจนถึงการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

ผู้เขียน: Andrew Jun 12,2025

หากคุณกำลังมองหาบทความที่เป็นมิตรกับ SEO ที่ได้รับการปรับปรุงให้ดีที่สุดในขณะที่รักษาโครงสร้างและการจัดรูปแบบดั้งเดิม (รวมถึงแท็กรูปภาพและการอ้างอิงตัวยึดตำแหน่ง) นี่คือการเขียนใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุงใหม่:


Diablo 4 เป็น Roguelite สไตล์แบทแมนอาร์กแฮมในตอนแรก

Diablo 4 ได้รับการออกแบบในขั้นต้นว่าเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่“ punchier” ด้วยกลไกการแทรกซึม

ตามที่เปิดเผยโดย Diablo 3 ผู้อำนวยการ Josh Mosqueira Diablo 4 เดิมมีทิศทางการออกแบบที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง แทนที่จะเป็นรูปแบบแอ็คชั่นแอ็คชั่นแบบดั้งเดิมที่รู้จักกันดีในเรื่อง แฟรนไชส์

Diablo 4 เกือบจะกลายเป็นเกม Diablo แบบใหม่โดยสิ้นเชิง

Josh Mosqueira อดีตผู้อำนวยการ Diablo 3 ต้องการที่จะนำซีรี่ส์ Diablo ไปในทิศทางใหม่ที่กล้าหาญ แทนที่จะดำเนินการต่อด้วยสูตรที่จัดตั้งขึ้นเขาเสนอวิสัยทัศน์ใหม่ที่จะนิยามใหม่ว่า Diablo อาจจะนิยามใหม่

ตามที่ตัดตอนมาจากหนังสือของ Jason Schreier นักข่าวของ Bloomberg “ Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment” - เมื่อเร็ว ๆ นี้ผ่าน Wired - สมาชิกของทีม Diablo ได้พูดคุยเกี่ยวกับช่วงการเปลี่ยนภาพระหว่าง Diablo 3 และ Diablo 4 หลังจากการต้อนรับแบบผสมของ Diablo 3 , Mosqueira มีวัตถุประสงค์เพื่อแยกตัวออกจากการประชุมและสร้างสิ่งที่เป็นนวัตกรรมภายในจักรวาล Diablo

แนวคิดเริ่มต้นคือชื่อรหัสภายใน "Hades" โดยมีศิลปินและนักออกแบบกลุ่มเล็ก ๆ ร่วมมือกันใน Diablo 4 รุ่นทดลองนี้ ต้นแบบนี้ให้ความสำคัญกับมุมมองของกล้องที่มีคนที่สามมากกว่ามุมมองภาพสามมิติแบบคลาสสิก การต่อสู้ถูกคาดการณ์ว่าจะรวดเร็วและตอบสนองได้มากขึ้นการเปรียบเทียบการเปรียบเทียบกับกลไกของเหลวที่เห็นใน แบทแมน: อาร์กแฮม เกม

หนึ่งในองค์ประกอบที่โดดเด่นที่สุดคือการรวม กลไก permadeath - หากตัวละครของคุณเสียชีวิตพวกเขาก็ไปได้ดี สิ่งนี้เพิ่มเลเยอร์ของความเสี่ยงและความท้าทายที่ไม่เกี่ยวข้องกับซีรี่ส์ Diablo

Diablo 4 เป็น Roguelite สไตล์แบทแมนอาร์กแฮมในตอนแรก

แม้จะได้รับการสนับสนุนจากผู้บริหารของ Blizzard เพื่อสำรวจชื่อ Diablo ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

Project Hades เผชิญกับความท้าทายมากมายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระบบ Co-op ที่มีความทะเยอทะยานหลายคนออกแบบมาเพื่อสะท้อนกลไกการทำงานเป็นทีมที่พบในชื่อแอ็คชั่นผจญภัยเช่น Arkham สมาชิกในทีมเริ่มตั้งคำถามว่าเกมยังคงอยู่ภายใต้แบรนด์ Diablo หรือไม่ นักออกแบบจูเลียนเลิฟกล่าวว่า "การควบคุมนั้นแตกต่างกันรางวัลที่แตกต่างกันสัตว์ประหลาดนั้นแตกต่างกันฮีโร่แตกต่างกัน แต่มันก็มืดดังนั้นมันจึงเหมือนกัน"

เมื่อเวลาผ่านไปหลายคนที่ Blizzard เชื่อว่าการทำซ้ำของ Roguelike ของ Diablo 4 นั้นเป็นหลักที่สร้างขึ้นเพื่อเป็นทรัพย์สินทางปัญญาใหม่อย่างสมบูรณ์ - หนึ่งที่ไม่คล้ายกับตัวตนหลักของ Diablo อีกต่อไป

การขยายตัว Diablo 4: เรือแห่งความเกลียดชัง

กรอไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วจนถึงวันนี้และ Diablo 4 ได้เปิดตัว DLC ที่สำคัญครั้งแรกที่มีชื่อว่า Vessel of Hatred การอัพเดทเนื้อหานี้ส่งผู้เล่นไปสู่ดินแดนที่น่าขนลุกและลึกลับของ Nahantu ซึ่งตั้งอยู่ในปี ค.ศ. 1336 เรื่องราวดังกล่าวลึกเข้าไปในความน่ากลัวของ Mephisto ซึ่งเป็นหนึ่งในความชั่วร้ายที่สำคัญและแผนการที่ซับซ้อนของเขา

สำหรับรายละเอียดรายละเอียดของสิ่งที่ เรือของ Hatred DLC นำมาสู่ตารางให้ตรวจสอบการตรวจสอบฉบับเต็มของเราที่เชื่อมโยงด้านล่าง

Diablo 4 เป็น Roguelite สไตล์แบทแมนอาร์กแฮมในตอนแรก