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Diablo 4 è stato inizialmente progettato come un gioco di azione-avventura "più puntuale" con meccanica di Permadeath
Come rivelato dal regista di Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 aveva originariamente una direzione di design completamente diversa. Invece del tradizionale formato RPG di Action-RPG noto al franchise, lo sviluppo precoce si è incastrato verso un'esperienza più dinamica e roguelike ispirata a titoli come Batman: Arkham .
Diablo 4 è quasi diventato un tipo totalmente nuovo di Diablo Game
Josh Mosqueira, ex direttore di Diablo 3 , voleva prendere la serie Diablo in una nuova audace direzione. Invece di continuare con la formula consolidata, ha proposto una nuova visione che avrebbe ridefinito ciò che Diablo potrebbe essere.
Secondo gli estratti del libro del giornalista di Bloomberg Jason Schreier "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" , recentemente tramite Wired - i membri del team di Diablo hanno discusso del periodo di transizione tra Diablo 3 e Diablo 4 . In seguito alla ricezione mista di Diablo 3 , Mosqueira mirava a staccarsi dalla convenzione e creare qualcosa di innovativo all'interno dell'universo di Diablo .
Il concetto iniziale era internamente in codice "Ade" , con un piccolo gruppo di artisti e designer che collaboravano su questa versione sperimentale di Diablo 4 . Questo prototipo presentava una prospettiva della fotocamera in terza persona o la vista isometrica classica. Si prevede che il combattimento fosse frenetico e più reattivo, attingendo confronti con i meccanici fluidi visti in Batman: Arkham Games.
Uno degli elementi più sorprendenti è stato l'inclusione dei meccanici di Permadeath : se il tuo personaggio è morto, non erano andati per sempre. Ciò ha aggiunto uno strato di rischio e sfida non in genere associati alla serie Diablo .
Nonostante abbia il supporto dei dirigenti di Blizzard per esplorare un titolo di Diablo radicalmente diverso, diverse complicazioni alla fine hanno impedito a questa versione di diventare realtà.
Project Ade ha affrontato numerose sfide, in particolare attorno all'ambizioso sistema cooperativo multiplayer progettato per rispecchiare i meccanici del lavoro di squadra presenti in titoli di avventura d'azione come Arkham . I membri del team hanno iniziato a chiedersi se il gioco si adatta ancora al marchio Diablo . Il designer Julian Love notoriamente ha osservato: "I controlli sono diversi, i premi sono diversi, i mostri sono diversi, gli eroi sono diversi. Ma è buio, quindi è lo stesso".
Nel corso del tempo, molti a Blizzard sono arrivati a credere che questa iterazione roguelike di Diablo 4 si stia essenzialmente preparando per essere una proprietà intellettuale completamente nuova, che non assomigliava più all'identità principale di Diablo .
Diablo 4 Espansione: nave dell'odio
Avanti veloce ad oggi e Diablo 4 ha lanciato la sua prima grande espansione DLC intitolata Vessel of Odite . Questo contenuto dell'aggiornamento trasporta i giocatori nella terra inquietante e mistica di Nahantu, ambientata nell'anno 1336. La storia si tuffa in profondità nelle sinistri macchinazioni di Mefisto , uno dei mali principali e i suoi elaborati piani per corrompere il santuario.
Per una rottura dettagliata di ciò che la nave di Odi, DLC porta sul tavolo, dai un'occhiata alla nostra recensione completa collegata di seguito.