Diablo 4: Van Batman Arkham Roguelite tot definitieve release

Auteur: Andrew Jun 12,2025

Als u op zoek bent naar een geoptimaliseerde, SEO-vriendelijke versie van het artikel, terwijl u de oorspronkelijke structuur en opmaak behoudt (inclusief afbeeldingstags en referenties voor tijdelijke aanduidingen), is hier een verfijnde en verbeterde herschrijving:


Diablo 4 was aanvankelijk een Batman Arkham-stijl Roguelite

Diablo 4 werd aanvankelijk ontworpen als een "punchier" actie-avontuurspel met permadeath-mechanica

Zoals onthuld door Diablo 3 -regisseur Josh Mosqueira, had Diablo 4 oorspronkelijk een compleet andere ontwerprichting. In plaats van het traditionele Action-RPG-formaat dat bij de franchise bekend is, neigde de vroege ontwikkeling naar een meer dynamische, Roguelike-ervaring geïnspireerd door titels als Batman: Arkham .

Diablo 4 werd bijna een totaal nieuw soort Diablo -spel

Josh Mosqueira, voormalig directeur van Diablo 3 , wilde de Diablo -serie in een gewaagde nieuwe richting nemen. In plaats van door te gaan met de gevestigde formule, stelde hij een nieuwe visie voor die opnieuw zou hebben gedefinieerd wat Diablo zou kunnen zijn.

Volgens fragmenten uit Bloomberg -verslaggever Jason Schreier's boek "Play NICE: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" - recentelijk door Wired - key -leden van het Diablo -team bespraken de overgangsperiode tussen Diablo 3 en Diablo 4 . Na de gemengde receptie van Diablo 3 wilde Mosqueira zich losmaken van de conventie en iets innovatiefs in het Diablo -universum maken.

Het eerste concept was intern codenaam "Hades" , met een kleine groep kunstenaars en ontwerpers die samenwerkten aan deze experimentele versie van Diablo 4 . Dit prototype bevatte een over-the-shoulder camera-perspectief in de derde persoon in plaats van de klassieke isometrische weergave. Gevecht werd beschouwd als snelle en responsiever, en tekende vergelijkingen met de vloeistofmechanica die te zien is in Batman: Arkham Games.

Een van de meest opvallende elementen was de opname van Permadeath -mechanica - als je personage stierf, waren ze voorgoed weg. Dit voegde een laag van risico en uitdaging toe die niet typisch geassocieerd is met de Diablo -serie.

Diablo 4 was aanvankelijk een Batman Arkham-stijl Roguelite

Ondanks ondersteuning van Blizzard -managers om een ​​radicaal andere Diablo -titel te verkennen, verhinderden verschillende complicaties uiteindelijk dat deze versie werkelijkheid werd.

Project Hades stond voor tal van uitdagingen, met name rond het ambitieuze co-op-systeem voor multiplayer ontworpen om de teamwerkmechanica te weerspiegelen die in actie-avontuur titels zoals Arkham worden gevonden. Teamleden begonnen zich af te vragen of het spel nog steeds past onder het merk Diablo . Ontwerper Julian Love merkte beroemd op: "De bedieningselementen zijn anders, de beloningen zijn anders, de monsters zijn anders, de helden zijn anders. Maar het is donker, dus het is hetzelfde."

Na verloop van tijd kwamen velen bij Blizzard geloven dat deze Roguelike -iteratie van Diablo 4 in wezen een volledig nieuw intellectueel eigendom was - een die niet langer leek op de kernidentiteit van Diablo .

Diablo 4 uitbreiding: schip haat

Snel vooruit naar vandaag, en Diablo 4 heeft zijn eerste grote expansie -DLC gelanceerd getiteld Vessel of Hatred . Deze inhoudsupdate transporteert spelers naar het griezelige en mystieke land van Nahantu, afgespeeld in het jaar 1336. Het verhaal duikt diep in de sinistere machinaties van Mephisto , een van de belangrijkste kwaden en zijn uitgebreide plannen om een ​​heiligdom te corrupt.

Bekijk onze volledige beoordeling die hieronder is gekoppeld aan de tabel voor een gedetailleerde uitsplitsing van wat het schip van haat DLC naar de tabel brengt.

Diablo 4 was aanvankelijk een Batman Arkham-stijl Roguelite