Jeśli szukasz zoptymalizowanej, przyjaznej dla SEO wersji artykułu, jednocześnie zachowując jej oryginalną strukturę i formatowanie (w tym znaczniki obrazu i referencje zastępcze), oto wyrafinowana i ulepszona przepis:
Diablo 4 został początkowo zaprojektowany jako „uderzniejsza” gra akcji z mechaniką permadeath
Jak ujawnił dyrektor Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 pierwotnie miał zupełnie inny kierunek projektowy. Zamiast tradycyjnego formatu Action-RPG znanego franczyzy, wczesny rozwój pochylił się w kierunku bardziej dynamicznego, roguelike inspirowanego tytułami takimi jak Batman: Arkham .
Diablo 4 prawie stał się zupełnie nowym rodzajem gry Diablo
Josh Mosqueira, były dyrektor Diablo 3 , chciał wziąć serię Diablo w nowym kierunku. Zamiast kontynuować ustaloną formułę, zaproponował świeżą wizję, która na nowo zdefiniowałaby, czym może być Diablo .
Według fragmentów reportera Bloomberga Jasona Schreiera „Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment” - niedawno podzielony za pośrednictwem Wired - członków zespołu Diablo omówili okres przejścia między Diablo 3 i Diablo 4 . Po mieszanym przyjęciu Diablo 3 Mosqueira miała na celu oderwać się od konwencji i stworzyć coś innowacyjnego we wszechświecie Diablo .
Początkowa koncepcja była wewnętrznie pokrewna „Hades” , a niewielka grupa artystów i projektantów współpracowała nad tą eksperymentalną wersją Diablo 4 . Ten prototyp zawierał perspektywę kamery zewnętrznej osoby, a nie klasyczny widok izometryczny. Przewidywano, że walka była szybka i bardziej responsywna, przyciągając porównania z mechaniką płynów widoczną w grach Batman: Arkham .
Jednym z najbardziej uderzających elementów było włączenie mechaniki permadeath - jeśli twoja postać umarła, zniknęły na dobre. To dodało warstwę ryzyka i wyzwania, które zwykle nie są związane z serią Diablo .
Pomimo wsparcia dyrektorów Blizzard w celu zbadania radykalnie innego tytułu Diablo , kilka komplikacji ostatecznie uniemożliwiło tę wersję rzeczywistość.
Projekt Hades stanął w obliczu licznych wyzwań, szczególnie wokół ambitnego systemu kooperacji dla wielu graczy zaprojektowanego w celu odzwierciedlenia mechaniki pracy zespołowej znalezionej w tytułach adwokackich, takich jak Arkham . Członkowie zespołu zaczęli pytać, czy gra nadal pasuje do marki Diablo . Projektant Julian Love zauważył: „Kontrole są różne, nagrody są różne, potwory są różne, bohaterowie są inni. Ale jest ciemno, więc to samo”.
Z czasem wielu w Blizzardu uwierzyło, że ta roguelike iteracja Diablo 4 zasadniczo kształtowała się jako zupełnie nowa własność intelektualna - taka, która już nie przypominała podstawowej tożsamości Diablo .
Rozszerzenie Diablo 4: naczynie nienawiści
Szybko do przodu, a Diablo 4 uruchomił swój pierwszy znaczący rozszerzenie DLC zatytułowanego Statera nienawiści . Ta aktualizacja treści przenosi graczy do niesamowitej i mistycznej krainy Nahantu, ustawionej w roku 1336. Historia nurkuje głęboko w złowrogich machinacjach Mefisto , jednego z głównych zło i jego skomplikowanych planów skorumpowania sanktuarium.
Aby uzyskać szczegółowy rozkład tego statku nienawiści DLC do tabeli, sprawdź naszą pełną recenzję Linked poniżej.