Kung naghahanap ka ng isang na-optimize, SEO-friendly na bersyon ng artikulo habang pinapanatili ang orihinal na istraktura at pag-format (kasama ang mga tag ng imahe at mga sanggunian ng placeholder), narito ang isang pino at pinabuting pagsulat:
Ang Diablo 4 ay una na dinisenyo bilang isang "punchier" na laro-pakikipagsapalaran na laro na may permadeath mekanika
Tulad ng isiniwalat ng Diablo 3 director na si Josh Mosqueira, ang Diablo 4 ay orihinal na may ibang magkakaibang direksyon ng disenyo. Sa halip na tradisyunal na format ng aksyon-RPG na kilala sa prangkisa, ang maagang pag-unlad ay sumandal sa isang mas pabago-bago, karanasan sa roguelike na inspirasyon ng mga pamagat tulad ng Batman: Arkham .
Diablo 4 halos naging isang bagong uri ng laro ng Diablo
Si Josh Mosqueira, dating direktor ng Diablo 3 , ay nais na kunin ang serye ng Diablo sa isang naka -bold na bagong direksyon. Sa halip na magpatuloy sa itinatag na pormula, iminungkahi niya ang isang sariwang pananaw na maaaring muling tukuyin kung ano ang maaaring maging Diablo .
Ayon sa mga sipi mula sa libro ng reporter ng Bloomberg na si Jason Schreier na "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" - kamakailan lamang sa pamamagitan ng Wired - Key Member ng Diablo Team ay tinalakay ang panahon ng paglipat sa pagitan ng Diablo 3 at Diablo 4 . Kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Diablo 3 , naglalayong si Mosqueira na lumayo sa kombensyon at gumawa ng isang bagay na makabagong sa loob ng uniberso ng Diablo .
Ang paunang konsepto ay panloob na naka -codenamed na "Hades" , na may isang maliit na grupo ng mga artista at taga -disenyo na nakikipagtulungan sa eksperimentong bersyon na ito ng Diablo 4 . Ang prototype na ito ay nagtatampok ng isang pang-third-person over-the-shoulder na pananaw sa camera kaysa sa klasikong isometric view. Ang labanan ay naisip na maging mabilis at mas tumutugon, pagguhit ng mga paghahambing sa mga mekanika ng likido na nakikita sa Batman: Mga Larong Arkham .
Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na elemento ay ang pagsasama ng mga mekanika ng permadeath - kung namatay ang iyong karakter, nawala sila para sa kabutihan. Nagdagdag ito ng isang layer ng peligro at hamon na hindi karaniwang nauugnay sa serye ng Diablo .
Sa kabila ng pagkakaroon ng suporta mula sa mga executive ng Blizzard upang galugarin ang isang radikal na magkakaibang pamagat ng Diablo , maraming mga komplikasyon sa huli ang pumigil sa bersyon na ito mula sa pagiging katotohanan.
Ang mga Hades ng Project ay nahaharap sa maraming mga hamon, lalo na sa paligid ng mapaghangad na sistema ng co-op ng Multiplayer na idinisenyo upang salamin ang mga mekanika ng pagtutulungan ng magkakasama na matatagpuan sa mga pamagat na aksyon-pakikipagsapalaran tulad ng Arkham . Ang mga miyembro ng koponan ay nagsimulang magtanong kung ang laro ay umaangkop pa rin sa ilalim ng tatak ng Diablo . Ang taga -disenyo na si Julian Love ay sikat na sinabi, "Iba ang mga kontrol, naiiba ang mga gantimpala, naiiba ang mga monsters, naiiba ang mga bayani. Ngunit madilim, kaya pareho ito."
Sa paglipas ng panahon, marami sa Blizzard ang naniniwala na ang roguelike na ito ng Diablo 4 ay mahalagang humuhubog upang maging isang ganap na bagong intelektwal na pag -aari - na hindi na kahawig ng pangunahing pagkakakilanlan ng Diablo .
Diablo 4 pagpapalawak: Vessel ng poot
Mabilis na pasulong hanggang ngayon, at inilunsad ng Diablo 4 ang kauna -unahang pangunahing pagpapalawak ng DLC na may pamagat na Vessel of Hatred . Ang pag -update ng nilalaman na ito ay naghahatid ng mga manlalaro sa nakapangingilabot at mystical na lupain ng Nahantu, na itinakda sa taong 1336. Ang kwento ay sumisid sa malalim na mga makina ng Mephisto , isa sa mga pangunahing kasamaan, at ang kanyang masalimuot na plano upang masira ang santuario.
Para sa isang detalyadong pagkasira ng kung ano ang dinadala ng Vessel of Hatred DLC sa talahanayan, tingnan ang aming buong pagsusuri na naka -link sa ibaba.