ডায়াবলো 4: ব্যাটম্যান আরখাম রোগুয়েলাইট থেকে চূড়ান্ত মুক্তি পর্যন্ত

লেখক: Andrew Jun 12,2025

আপনি যদি নিবন্ধটির মূল কাঠামো এবং বিন্যাস সংরক্ষণের সময় (চিত্র ট্যাগ এবং স্থানধারক উল্লেখ সহ) সংরক্ষণের সময় কোনও অনুকূলিত, এসইও-বান্ধব সংস্করণ খুঁজছেন তবে এখানে একটি পরিশোধিত এবং উন্নত পুনর্লিখন:


ডায়াবলো 4 ছিল প্রথমে ব্যাটম্যান আরখাম-স্টাইলের রোগুয়েলাইট

ডায়াবলো 4 প্রথমে পার্মাদেথ মেকানিক্সের সাথে একটি "পাঞ্চিয়ার" অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল

ডায়াবলো 3 পরিচালক জোশ মোসকেইরা দ্বারা প্রকাশিত হিসাবে, ডায়াবলো 4 মূলত সম্পূর্ণ আলাদা ডিজাইনের দিকনির্দেশ ছিল। ফ্র্যাঞ্চাইজির কাছে পরিচিত traditional তিহ্যবাহী অ্যাকশন-আরপিজি ফর্ম্যাটের পরিবর্তে, প্রাথমিক বিকাশ ব্যাটম্যান: আরখামের মতো শিরোনাম দ্বারা অনুপ্রাণিত আরও গতিশীল, রোগুয়েলাইক অভিজ্ঞতার দিকে ঝুঁকেছিল।

ডায়াবলো 4 প্রায় সম্পূর্ণ নতুন ধরণের ডায়াবলো গেম হয়ে উঠেছে

ডায়াবলো 3 এর প্রাক্তন পরিচালক জোশ মোসকেইরা ডায়াবলো সিরিজটিকে সাহসী নতুন দিকে নিয়ে যেতে চেয়েছিলেন। প্রতিষ্ঠিত সূত্রটি চালিয়ে যাওয়ার পরিবর্তে, তিনি একটি নতুন দৃষ্টি প্রস্তাব করেছিলেন যা ডায়াবলো কী হতে পারে তা নতুন করে সংজ্ঞায়িত করতে পারে।

ব্লুমবার্গের রিপোর্টার জেসন শ্রেরিয়ারের বই "প্লে নিস: দ্য রাইজ অ্যান্ড ফলস অফ ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট" এর অংশ অনুসারে সম্প্রতি ডিবলো দলের কি সদস্যরা ডায়াবলো 3 এবং ডায়াবলো 4 এর মধ্যে রূপান্তর সময়কাল নিয়ে আলোচনা করেছেন। ডায়াবলো 3 এর মিশ্র সংবর্ধনা অনুসরণ করে, মোসকিউইরা কনভেনশন থেকে দূরে সরে যাওয়ার এবং ডায়াবলো মহাবিশ্বের মধ্যে উদ্ভাবনী কিছু তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিল।

প্রাথমিক ধারণাটি অভ্যন্তরীণভাবে "হেডেস" কোড করা হয়েছিল, একটি ছোট্ট শিল্পী এবং ডিজাইনারদের ডায়াবলো 4 এর এই পরীক্ষামূলক সংস্করণে সহযোগিতা করে। এই প্রোটোটাইপটিতে ক্লাসিক আইসোমেট্রিক ভিউয়ের চেয়ে তৃতীয় ব্যক্তির ওভার-দ্য-কাঁধের ক্যামেরা দৃষ্টিকোণ বৈশিষ্ট্যযুক্ত। যুদ্ধকে দ্রুত গতিময় এবং আরও প্রতিক্রিয়াশীল বলে কল্পনা করা হয়েছিল, ব্যাটম্যান: আরখাম গেমসে দেখা তরল মেকানিক্সের সাথে তুলনা অঙ্কন করে।

সবচেয়ে আকর্ষণীয় উপাদানগুলির মধ্যে একটি হ'ল পারমাদেথ মেকানিক্সের অন্তর্ভুক্তি - যদি আপনার চরিত্রটি মারা যায় তবে তারা ভাল হয়ে গিয়েছিল। এটি ঝুঁকি এবং চ্যালেঞ্জের একটি স্তর যুক্ত করেছে যা সাধারণত ডায়াবলো সিরিজের সাথে সম্পর্কিত নয়।

ডায়াবলো 4 ছিল প্রথমে ব্যাটম্যান আরখাম-স্টাইলের রোগুয়েলাইট

মূলত ভিন্ন ডায়াবলো শিরোনাম অন্বেষণ করতে ব্লিজার্ড এক্সিকিউটিভদের সমর্থন থাকা সত্ত্বেও, বেশ কয়েকটি জটিলতা চূড়ান্তভাবে এই সংস্করণটিকে বাস্তবে পরিণত হতে বাধা দেয়।

প্রজেক্ট হেডিস বিভিন্ন চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল, বিশেষত আরখামের মতো অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনামে পাওয়া টিম ওয়ার্ক মেকানিক্সকে আয়না করার জন্য ডিজাইন করা উচ্চাভিলাষী মাল্টিপ্লেয়ার কো-অপ সিস্টেমের চারপাশে। দলের সদস্যরা এখনও গেমটি ডায়াবলো ব্র্যান্ডের অধীনে ফিট করে কিনা তা নিয়ে প্রশ্ন শুরু করে। ডিজাইনার জুলিয়ান লাভ বিখ্যাতভাবে মন্তব্য করেছিলেন, "নিয়ন্ত্রণগুলি আলাদা, পুরষ্কারগুলি আলাদা, দানবগুলি আলাদা, নায়করা আলাদা। তবে এটি অন্ধকার, সুতরাং এটি একই।"

সময়ের সাথে সাথে, ব্লিজার্ডের অনেকেই বিশ্বাস করতে পেরেছিলেন যে ডায়াবলো 4 এর এই রোগুয়েলাইক পুনরাবৃত্তিটি মূলত সম্পূর্ণ নতুন বৌদ্ধিক সম্পত্তি হিসাবে রূপ নিয়েছিল - এটি আর ডায়াবলোর মূল পরিচয়ের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ নয়।

ডায়াবলো 4 সম্প্রসারণ: বিদ্বেষের জাহাজ

আজকের দিকে দ্রুত এগিয়ে, এবং ডায়াবলো 4 এর প্রথম বড় সম্প্রসারণ ডিএলসি অফ ভেসেল অফ বিদ্বেষের শিরোনাম চালু করেছে। এই বিষয়বস্তু আপডেট খেলোয়াড়দের ১৩৩36 সালে নির্ধারিত নাহান্টুর উদাসীন ও রহস্যময় ভূমিতে নিয়ে যায়। গল্পটি প্রধান কুফলগুলির মধ্যে একটি, মফিস্টোর দুষ্টু যন্ত্রে গভীরভাবে ডুব দেয় এবং অভয়ারণ্যকে দূষিত করার তার বিস্তৃত পরিকল্পনা করে।

ঘৃণা ডিএলসির জাহাজটি টেবিলে কী নিয়ে আসে তার বিশদ ভাঙ্গনের জন্য, নীচে লিঙ্ক করা আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনাটি দেখুন।

ডায়াবলো 4 ছিল প্রথমে ব্যাটম্যান আরখাম-স্টাইলের রোগুয়েলাইট