Diablo 4: Batman Arkham Roguelite'den final sürümüne kadar

Yazar: Andrew Jun 12,2025

Orijinal yapısını ve biçimlendirmesini korurken (resim etiketleri ve yer tutucu referanslar dahil) makalenin optimize edilmiş, SEO dostu bir sürümünü arıyorsanız, rafine ve geliştirilmiş bir yeniden yazma:


Diablo 4 başlangıçta Batman Arkham tarzı bir roguelite idi

Diablo 4 başlangıçta Permataath Mekaniği

Diablo 3 direktörü Josh Mosqueira tarafından açıklandığı gibi, Diablo 4 başlangıçta tamamen farklı bir tasarım yönüne sahipti. Franchise tarafından bilinen geleneksel aksiyon-RPG formatı yerine, erken gelişim Batman: Arkham gibi başlıklardan esinlenen daha dinamik, roguelike bir deneyime doğru eğildi.

Diablo 4 neredeyse tamamen yeni bir tür diablo oyunu oldu

Diablo 3'ün eski direktörü Josh Mosqueira, Diablo serisini cesur yeni bir yöne götürmek istedi. Yerleşik formülle devam etmek yerine, Diablo'nun ne olabileceğini yeniden tanımlayacak yeni bir vizyon önerdi.

Bloomberg muhabiri Jason Schreier'in “Play Nice: Blizzard Entertainment'ın Yükselişi ve Düşüşü” kitabından alıntılara göre - son zamanlarda Wired - Diablo ekibinin anahtar üyeleri Diablo 3 ve Diablo 4 arasındaki geçiş dönemini tartıştı. Diablo 3'ün karışık resepsiyonunu takiben Mosqueira, kongreden ayrılmayı ve Diablo evreninde yenilikçi bir şey yaratmayı amaçladı.

İlk konsept, Diablo 4'ün bu deneysel versiyonunda işbirliği yapan küçük bir sanatçı ve tasarımcı grubuyla dahili olarak "Hades" olarak kodlandı. Bu prototip, klasik izometrik görünümden ziyade üçüncü şahıs üst üstü kamera perspektifi içeriyordu. Savaşın hızlı tempolu ve daha duyarlı olduğu düşünülüyordu, Batman: Arkham Games'te görülen akışkan mekaniğiyle karşılaştırmalar yapıldı.

En çarpıcı unsurlardan biri, Permataath mekaniğinin dahil edilmesiydi - karakteriniz ölürse, iyilik için gitmişlerdi. Bu, tipik olarak Diablo serisi ile ilişkili olmayan bir risk ve zorluk katmanı ekledi.

Diablo 4 başlangıçta Batman Arkham tarzı bir roguelite idi

Blizzard yöneticilerinden radikal olarak farklı bir Diablo unvanını keşfetmek için desteğe sahip olmasına rağmen, çeşitli komplikasyonlar sonuçta bu versiyonun gerçeğe dönüşmesini engelledi.

Project Hades, özellikle Arkham gibi aksiyon-macera başlıklarında bulunan ekip çalışması mekaniğini yansıtmak için tasarlanmış iddialı çok oyunculu kooperatif sistemi etrafında sayısız zorlukla karşılaştı. Takım üyeleri oyunun hala Diablo markasına uyup uymadığını sorgulamaya başladı. Tasarımcı Julian Love ünlü bir şekilde, "Kontroller farklı, ödüller farklı, canavarlar farklı, kahramanlar farklı. Ama karanlık, bu yüzden aynı."

Zamanla, Blizzard'daki birçoğu, Diablo 4'ün bu roguelike yinelemesinin esasen tamamen yeni bir fikri mülkiyet olarak şekillendiğine inanmaya başladı - artık Diablo'nun temel kimliğine benzemiyor.

Diablo 4 Genişletme: Nefret Gemisi

Hızlı bugüne doğru ilerleyin ve Diablo 4, Nefret Gemisi başlıklı ilk büyük genişleme DLC'sini başlattı. Bu içerik güncellemesi, oyuncuları 1336 yılında belirlenen ürkütücü ve mistik Nahantu ülkesine taşır. Hikaye, ana kötülüklerden biri olan Mephisto'nun uğursuz makinelerinin derinliklerine ve kutsal alanları bozmaya yönelik ayrıntılı planlarına dalmaktadır.

Nefretli DLC gemisinin masaya getirdiği ayrıntılı bir döküm için, aşağıda bağlantılı tüm incelememize göz atın.

Diablo 4 başlangıçta Batman Arkham tarzı bir roguelite idi