Nếu bạn đang tìm kiếm một phiên bản tối ưu, thân thiện với SEO của bài viết trong khi bảo tồn cấu trúc và định dạng ban đầu của nó (bao gồm các thẻ hình ảnh và tài liệu tham khảo giữ chỗ), đây là một bản viết lại tinh tế và được cải tiến:
Diablo 4 ban đầu được thiết kế như một trò chơi phiêu lưu hành động mạnh mẽ hơn của người Viking với cơ học Permadeath
Theo tiết lộ của đạo diễn Diablo 3 Josh Mosqueira, Diablo 4 ban đầu có một hướng thiết kế hoàn toàn khác. Thay vì định dạng RPG hành động truyền thống được biết đến với nhượng quyền thương mại, sự phát triển ban đầu nghiêng về một trải nghiệm năng động hơn, roguelike được lấy cảm hứng từ các tựa game như Batman: Arkham .
Diablo 4 gần như trở thành một loại trò chơi Diablo hoàn toàn mới
Josh Mosqueira, cựu giám đốc của Diablo 3 , muốn đưa loạt Diablo theo hướng mới táo bạo. Thay vì tiếp tục với công thức đã được thiết lập, ông đã đề xuất một tầm nhìn mới có thể xác định lại Diablo có thể là gì.
Theo trích đoạn của phóng viên Bloomberg, cuốn sách của Jason Schreier , Play Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment , gần đây, thông qua các thành viên Key Key của nhóm Diablo đã thảo luận về giai đoạn chuyển tiếp giữa Diablo 3 và Diablo 4 . Sau khi tiếp nhận hỗn hợp của Diablo 3 , Mosqueira nhằm mục đích thoát khỏi quy ước và tạo ra một thứ gì đó sáng tạo trong vũ trụ Diablo .
Khái niệm ban đầu có tên gọi là "Hades" , với một nhóm nhỏ các nghệ sĩ và nhà thiết kế hợp tác trên phiên bản thử nghiệm này của Diablo 4 . Nguyên mẫu này có quan điểm camera trên vai người thứ ba hơn là chế độ xem đẳng cự cổ điển. Chiến đấu được hình dung là có nhịp độ nhanh và phản ứng nhanh hơn, đưa ra những so sánh với các cơ chế chất lỏng được thấy trong Batman: Arkham Games.
Một trong những yếu tố nổi bật nhất là sự bao gồm của cơ học permadeath nếu nhân vật của bạn đã chết, họ đã biến mất. Điều này đã thêm một lớp rủi ro và thách thức thường không liên quan đến loạt Diablo .
Mặc dù có sự hỗ trợ từ các giám đốc điều hành của Blizzard để khám phá một tiêu đề Diablo hoàn toàn khác, một số biến chứng cuối cùng đã ngăn chặn phiên bản này trở thành hiện thực.
Project Hades phải đối mặt với nhiều thách thức, đặc biệt là xung quanh hệ thống co-op nhiều người chơi đầy tham vọng được thiết kế để phản ánh các cơ chế làm việc nhóm được tìm thấy trong các tựa game phiêu lưu hành động như Arkham . Các thành viên trong nhóm bắt đầu đặt câu hỏi liệu trò chơi vẫn phù hợp với thương hiệu Diablo . Nhà thiết kế Julian Love nổi tiếng nhận xét, "Các điều khiển là khác nhau, phần thưởng là khác nhau, quái vật khác nhau, các anh hùng thì khác. Nhưng nó tối, vì vậy nó cũng vậy."
Theo thời gian, nhiều người tại Blizzard đã tin rằng việc lặp lại Roguelike của Diablo 4 về cơ bản là một tài sản trí tuệ hoàn toàn mới mà không còn giống với bản sắc cốt lõi của Diablo .
Diablo 4 Mở rộng: Tàu thù hận
Chuyển nhanh đến ngày hôm nay, và Diablo 4 đã ra mắt DLC mở rộng lớn đầu tiên có tựa đề Tàu thù hận . Cập nhật nội dung này vận chuyển người chơi vào vùng đất kỳ lạ và huyền bí của Nahantu, lấy bối cảnh năm 1336. Câu chuyện đi sâu vào những mưu mô nham hiểm của Mephisto , một trong những tệ nạn chính và kế hoạch công phu của anh ta để tham nhũng.
Để biết phân tích chi tiết về những gì mà DLC Hate DLC mang đến cho bảng, hãy xem đánh giá đầy đủ của chúng tôi được liên kết dưới đây.