Jika anda sedang mencari versi artikel yang dioptimumkan dan mesra seo sambil mengekalkan struktur dan pemformatan asalnya (termasuk tag imej dan rujukan pemegang tempat), inilah penulisan semula yang halus dan bertambah baik:
Diablo 4 pada mulanya direka sebagai permainan "punchier" tindakan-pengembaraan dengan mekanik permadeath
Seperti yang dinyatakan oleh Pengarah Diablo 3 Masjid Josh, Diablo 4 pada asalnya mempunyai arah reka bentuk yang sama sekali berbeza. Daripada format tindakan tradisional-RPG yang diketahui oleh francais, pembangunan awal bersandar ke pengalaman yang lebih dinamik, Roguelike yang diilhamkan oleh tajuk seperti Batman: Arkham .
Diablo 4 hampir menjadi permainan Diablo yang sama sekali baru
Masjid Josh, bekas pengarah Diablo 3 , mahu mengambil siri Diablo dalam arah baru yang berani. Daripada meneruskan formula yang ditubuhkan, beliau mencadangkan visi baru yang akan mentakrifkan semula apa yang Diablo boleh.
Menurut petikan dari wartawan Bloomberg Jason Schreier buku "Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment" -mared baru -baru ini melalui ahli -ahli Wired -Key pasukan Diablo membincangkan tempoh peralihan antara Diablo 3 dan Diablo 4 . Berikutan penerimaan campuran Diablo 3 , masjid yang bertujuan untuk melepaskan diri dari konvensyen dan membuat sesuatu yang inovatif dalam alam Diablo .
Konsep awal secara dalaman dinamakan "Hades" , dengan sekumpulan kecil artis dan pereka yang bekerjasama dalam versi eksperimen Diablo 4 ini. Prototaip ini menampilkan perspektif kamera yang ketiga di atas bahu dan bukannya pandangan isometrik klasik. Pertempuran telah dibayangkan untuk menjadi pantas dan lebih responsif, menarik perbandingan dengan mekanik bendalir yang dilihat di Batman: Arkham Games.
Salah satu elemen yang paling menarik ialah kemasukan mekanik permadeath -jika watak anda mati, mereka telah pergi untuk kebaikan. Ini menambah lapisan risiko dan cabaran yang tidak biasanya dikaitkan dengan siri Diablo .
Walaupun mendapat sokongan daripada eksekutif Blizzard untuk meneroka tajuk Diablo yang sangat berbeza, beberapa komplikasi akhirnya menghalang versi ini daripada menjadi realiti.
Projek Hades menghadapi pelbagai cabaran, terutamanya di sekitar sistem co-op multiplayer yang bercita-cita tinggi yang direka untuk mencerminkan mekanik kerja berpasukan yang terdapat dalam tajuk pengembaraan tindakan seperti Arkham . Ahli pasukan mula mempersoalkan sama ada permainan masih sesuai di bawah jenama Diablo . Pereka Julian Love terkenal berkata, "Kawalannya berbeza, ganjarannya berbeza, raksasa berbeza, wira -wira berbeza, tetapi gelap, jadi ia sama."
Dari masa ke masa, ramai di Blizzard percaya bahawa lelaran Roguelike ini dari Diablo 4 pada dasarnya membentuk menjadi harta intelek yang baru -baru yang tidak lagi menyerupai identiti teras Diablo .
Diablo 4 Expansion: Kapal Kebencian
Maju ke hari ini, dan Diablo 4 telah melancarkan pengembangan utama DLC yang pertama bertajuk Kapal Kebencian . Kemas kini kandungan ini mengangkut pemain ke tanah yang menakutkan dan mistik Nahanhu, yang ditetapkan pada tahun 1336. Cerita ini menyelam jauh ke dalam komplot Mephisto , salah satu kejahatan utama, dan rancangannya yang rumit untuk merosakkan tempat perlindungan.
Untuk pecahan terperinci tentang apa kapal kebencian DLC membawa ke meja, lihat semakan penuh kami yang dipautkan di bawah.