अधिक रोमांचक सामग्री पोस्ट सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के लिए बेंड स्टूडियो प्रतिज्ञा करता है

लेखक: Chloe Apr 24,2025

डेवलपर के पीछे *दिन चला गया *, बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अभिनव परियोजनाएं बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने बेंड स्टूडियो और ब्लूपॉइंट गेम्स में विकास में दो लाइव-सर्विस खिताब पर प्लग खींचा। जबकि ब्लूमबेल कथित तौर पर एक लाइव-सर्विस * गॉड ऑफ वॉर * गेम पर काम कर रहा था, ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बेंड स्टूडियो की परियोजना की बारीकियां अज्ञात हैं। सोनी के एक प्रवक्ता ने ब्लूमबर्ग को इन रद्दीकरणों की पुष्टि की, इस बात पर जोर दिया कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा और सोनी भविष्य की परियोजनाओं का पता लगाने के लिए उनके साथ सहयोग करेगा।

लाइव-सर्विस गेम्स में सोनी के उद्यम को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के * हेलडाइवर्स 2 * ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेचना और सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गया, अन्य प्रयास लड़खड़ा गए हैं। विशेष रूप से, * कॉनकॉर्ड * एक बड़ी निराशा के रूप में निकला, कम खिलाड़ी सगाई के कारण ऑफलाइन लेने से कुछ हफ्तों पहले ही चला। सोनी ने अंततः खेल को समाप्त करने और अपने डेवलपर को बंद करने का फैसला किया। इसके बाद शरारती कुत्ते के * द लास्ट ऑफ अस * मल्टीप्लेयर गेम को रद्द करना। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ हर्मेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने सोनी के लाइव-सर्विस गेम्स में धक्का दिया होगा।

रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलेस्टर ने प्रशंसकों को आश्वस्त करने के लिए ट्विटर पर ले लिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत बकवास बनाने की योजना बनाते हैं।" PlayStation 4 के लिए बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज * दिन * दिन चली गई, जो बाद में 2021 में पीसी में आई।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने *हेल्डिवर 2 *और *कॉनकॉर्ड *के विपरीत भाग्य पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को विकास चौकियों को लागू करना चाहिए, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, बहुत पहले *कॉनकॉर्ड *के विकास चक्र में। टोटोकी ने सुझाव दिया कि पहले के हस्तक्षेप से या तो खेल में सुधार हो सकता है या इसके समय पर रद्द करने का नेतृत्व किया जा सकता है। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और *कॉनकॉर्ड *की रिलीज़ के समय की भी आलोचना की, जो कि PS5 और PC पर सफल *ब्लैक मिथक: Wukong *के लॉन्च के साथ मेल खाता था, जो संभवतः बाजार के नरभक्षण के लिए अग्रणी था।

टोटोकी ने भविष्य में इस तरह के मुद्दों से बचने के लिए बेहतर क्रॉस-संगठनात्मक सहयोग और अधिक रणनीतिक रिलीज समय की आवश्यकता पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "हमारे पास एक मौन संगठन है, इसलिए विकास और बिक्री के संदर्भ में उन संगठनों की सीमाओं से परे जा रहा है, मुझे लगता है कि यह बहुत अधिक चिकनी हो सकता है। और फिर आगे जा सकते हैं, अपने स्वयं के शीर्षकों में और तृतीय-पक्ष खिताबों में, हमारे पास कई अलग-अलग खिड़कियां हैं।

वित्त के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष और इर सदाहिको हयाकावा ने भी एक ही वित्तीय कॉल के दौरान * हेल्डिवर 2 * और * कॉनकॉर्ड * के लॉन्च की तुलना की, यह देखते हुए कि सफलताओं और विफलताओं दोनों से सीखा गया सबक सोनी के स्टूडियो में साझा किया जाएगा। उन्होंने कहा, "हमने इस साल दो लाइव-सर्विस गेम लॉन्च किए। * हेलडाइवर्स 2 * एक बहुत बड़ी हिट थी, जबकि * कॉनकॉर्ड * को बंद कर दिया गया। हमने बहुत अनुभव प्राप्त किया और दोनों से बहुत कुछ सीखा। हम अपने स्टूडियो में अपनी सफलताओं और विफलताओं से सीखे गए सबक को साझा करने का इरादा रखते हैं, साथ ही साथ हमारी सेवा के साथ-साथ सेवा के बाद भी।

हयाकावा ने आगे बढ़ने वाले सोनी की रणनीति को आगे बढ़ाया, जिसका उद्देश्य एक इष्टतम पोर्टफोलियो का निर्माण करना है जो एकल-खिलाड़ी गेम को संतुलित करता है, जिसमें स्थापित आईपी के कारण सफलता की उच्च भविष्यवाणी होती है, जिसमें लाइव-सेवा गेम शामिल हैं जो संभावित उल्टा पेश करते हैं, लेकिन लॉन्च में निहित जोखिम भी ले जाते हैं।

आगे देखते हुए, कई PlayStation लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास में हैं, जिनमें बुंगी का *मैराथन *, गुरिल्ला का *क्षितिज ऑनलाइन *, और हेवन स्टूडियो के *फेयरगेम $ *शामिल हैं।