Les fans d' Assassin's Creed Valhalla ont exprimé des inquiétudes quant à l'intrigue du jeu et à l'abondance de tâches facultatives, ce qui a incité Ubisoft à agir avec les ombres de Creed d'Assassin . Les développeurs ont promis une expérience plus rationalisée, avec des ombres plus faciles à voir et une structure de jeu plus compacte.
Dans une interview, le directeur du jeu Charles Benoit a révélé que la fin de la campagne principale des ombres prendrait environ 50 heures. Pour ceux qui ont hâte d'explorer tous les coins et recoins et de s'attaquer à toutes les quêtes secondaires, le temps de jeu total pourrait atteindre environ 100 heures. Il s'agit d'une réduction notable de Valhalla , où un jeu principal a pris au moins 60 heures, et l'achèvement complet pourrait s'étendre à 150 heures.
Ubisoft a fait un effort concerté pour réétendre le contenu facultatif, visant à empêcher le joueur de submerger. Shadows est conçu pour trouver un meilleur équilibre entre l'histoire principale et les activités supplémentaires, garantissant que le gameplay reste engageant sans devenir fastidieux. L'objectif est de préserver la richesse du monde et la profondeur de l'histoire tout en rendant l'expérience plus gérable.
Selon Benoit, les joueurs qui aiment un gameplay profond n'auront pas besoin de faire des compromis sur la qualité pendant une durée plus courte. Pendant ce temps, ceux qui préfèrent un récit plus ciblé peuvent terminer le jeu sans consacrer des centaines d'heures.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a partagé que le voyage de recherche de l'équipe de développement au Japon a considérablement influencé les ombres . Il a fait remarquer: "Vous êtes toujours frappé par la réalité d'un endroit que vous n'avez jamais lu ou vu dans les films. La taille des châteaux, le paysage de montagne à plusieurs niveaux et la densité des forêts nous ont tous pris par surprise. La taille de ces forteresses vous fait dire:" Je ne m'attendais pas à cette échelle. " Nous sommes arrivés à la conclusion que beaucoup plus de réalisme et d'attention aux détails étaient nécessaires. "
L'un des changements majeurs des ombres est la géographie du monde la plus réaliste. Les joueurs devront désormais parcourir de plus longues distances entre les points d'intérêt pour apprécier pleinement les paysages ouverts, mais chaque emplacement sera plus spécifique et nuancé. Cette approche contraste avec Assassin's Creed Odyssey , où les points d'intérêt étaient souvent étroitement emballés. Dans l'ombre , les voyages prendront plus de temps et le monde se sentira plus ouvert et naturel. À mesure que les joueurs progressent, les emplacements deviendront de plus en plus détaillés et immersifs. Dumont a souligné que les ombres possèdent un niveau d'attention significativement plus élevé aux détails, permettant aux joueurs de s'immerger pleinement dans l'atmosphère japonaise.