"AC: Chiến dịch Shadows mãnh liệt, ngắn hơn với các vị trí chính"

Tác giả: George May 03,2025

"AC: Chiến dịch Shadows mãnh liệt, ngắn hơn với các vị trí chính"

Những người hâm mộ Assassin Creed Valhalla đã bày tỏ mối quan tâm về cốt truyện dài của trò chơi và sự phong phú của các nhiệm vụ tùy chọn, khiến Ubisoft phải hành động với Shadows Assassin Creed . Các nhà phát triển đã hứa hẹn một trải nghiệm được sắp xếp hợp lý hơn, với các bóng dễ nhìn và cấu trúc trò chơi nhỏ gọn hơn.

Trong một cuộc phỏng vấn, giám đốc trò chơi Charles Benoit tiết lộ rằng việc hoàn thành chiến dịch chính của Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ. Đối với những người háo hức khám phá mọi ngóc ngách và giải quyết tất cả các nhiệm vụ phụ, tổng giờ chơi có thể đạt khoảng 100 giờ. Đây là một sự giảm đáng chú ý từ Valhalla , nơi một vở kịch chính mất ít nhất 60 giờ và hoàn thành hoàn toàn có thể kéo dài đến 150 giờ.

Ubisoft đã thực hiện một nỗ lực phối hợp để mở rộng quy mô về nội dung tùy chọn, nhằm mục đích ngăn chặn áp đảo người chơi. Shadows được thiết kế để đạt được sự cân bằng tốt hơn giữa câu chuyện chính và các hoạt động bổ sung, đảm bảo rằng lối chơi vẫn hấp dẫn mà không trở nên tẻ nhạt. Mục tiêu là bảo tồn sự phong phú của thế giới và chiều sâu của câu chuyện trong khi làm cho trải nghiệm dễ quản lý hơn.

Theo Benoit, những người chơi thích chơi trò chơi sâu sẽ không cần phải thỏa hiệp về chất lượng trong một thời gian ngắn hơn. Trong khi đó, những người thích một câu chuyện tập trung hơn có thể hoàn thành trò chơi mà không dành hàng trăm giờ.

Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont đã chia sẻ rằng chuyến đi nghiên cứu của nhóm phát triển đến Nhật Bản ảnh hưởng đáng kể đến bóng tối . Ông nhận xét, "Bạn vẫn bị ấn tượng bởi thực tế của một nơi bạn chỉ từng đọc hoặc nhìn thấy trong các bộ phim. Kích thước của các lâu đài, khung cảnh núi xếp hàng và mật độ của những khu rừng đều làm chúng tôi ngạc nhiên. Chúng tôi đã đi đến kết luận rằng chủ nghĩa hiện thực và chú ý đến chi tiết hơn nhiều là bắt buộc. "

Một trong những thay đổi chính trong bóng tối là địa lý thế giới thực tế hơn. Người chơi bây giờ sẽ cần phải di chuyển khoảng cách xa hơn giữa các điểm quan tâm để đánh giá đầy đủ các cảnh quan mở, nhưng mỗi địa điểm sẽ cụ thể hơn và nhiều sắc thái hơn. Cách tiếp cận này tương phản với Assassin Creed Odyssey , nơi những điểm quan tâm thường được đóng gói chặt chẽ. Trong bóng tối , du lịch sẽ mất nhiều thời gian hơn, và thế giới sẽ cảm thấy cởi mở và tự nhiên hơn. Khi người chơi tiến bộ, các địa điểm sẽ ngày càng trở nên chi tiết và nhập vai. Dumont nhấn mạnh rằng bóng tối tự hào có mức độ chú ý cao hơn đáng kể đến chi tiết, cho phép người chơi đắm mình hoàn toàn vào bầu không khí Nhật Bản.