“ AC:Shadows Apvacion激烈,在關鍵位置較短”

作者: George May 03,2025

“ AC:Shadows Apvacion激烈,在關鍵位置較短”

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的冗長情節和豐富的可選任務表示擔憂,這促使烏比索夫(Ubisoft)對刺客的信條陰影採取了行動。開發人員已承諾將具有更簡化的體驗,陰影更容易看到,並且更緊湊的遊戲結構。

遊戲總監查爾斯·貝諾伊特(Charles Benoit)在接受采訪時透露,完成陰影的主要運動大約需要50個小時。對於那些渴望探索每個角落和裂縫並解決所有副任務的人,總的遊戲時間可能達到100個小時。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的顯著減少,主要的播放時間至少需要60個小時,並且完整的完成可能會延伸至150小時。

Ubisoft竭盡全力縮小可選內容,以防止玩家壓倒性。陰影旨在在主要故事和其他活動之間取得更好的平衡,從而確保遊戲玩法在不變得乏味的情況下保持吸引力。目的是在使體驗更易於管理的同時,保持世界的豐富性和故事的深度。

貝諾伊特(Benoit)表示,享受深度遊戲玩法的玩家不需要在短時間內妥協質量。同時,那些喜歡更專注的敘述的人可以完成遊戲而無需花費數百小時。

遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)分享說,開發團隊前往日本的研究之旅對陰影產生了重大影響。他說:“您仍然被您只讀過或在電影中讀過的地方的現實所震驚。城堡的大小,分層的山景風光和森林的密度使我們感到驚訝。這些要塞的巨大尺寸使您說:“我沒想到這個規模。 ”我們得出的結論是,需要更多的現實主義和對細節的關注。”

陰影的主要變化之一是更現實的世界地理。現在,玩家將需要在興趣點之間進行更長的距離,以充分欣賞開放的風景,但是每個位置都會更具體而細微。這種方法與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)形成鮮明對比,那裡的興趣點經常被密切包裝。在陰影中,旅行將花費更多的時間,世界將感到更加開放和自然。隨著玩家的進步,這些位置將變得越來越詳細和沈浸式。杜蒙(Dumont)強調,陰影對細節的關注程度明顯更高,使玩家能夠將自己完全沉浸在日本的氣氛中。