"AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

Autor: George May 03,2025

"AC: Shadows -Kampagne intensiv, kürzer mit wichtigen Standorten"

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der langwierigen Handlung des Spiels und der Fülle an optionalen Aufgaben zum Ausdruck gebracht und Ubisoft dazu veranlasst, mit Assassins Creed Shadows Maßnahmen zu ergreifen. Die Entwickler haben eine optimiertere Erfahrung mit Schatten versprochen, die leichter zu erkennen sind und eine kompaktere Spielstruktur.

In einem Interview gab Game Director Charles Benoit bekannt, dass das Abschluss der Hauptkampagne von Shadows ungefähr 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Ecken und Winkel erkunden und alle Nebenquests in Angriff nehmen möchten, könnte die Gesamtspielzeit etwa 100 Stunden erreichen. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von Valhalla , bei der ein Haupt -Durchgang mindestens 60 Stunden dauerte und die vollständige Fertigstellung bis zu 150 Stunden dauern kann.

Ubisoft hat sich konzertierte Anstrengungen unternommen, um den optionalen Inhalt wieder zu skalieren, um zu verhindern, dass der Spieler überfordert ist. Shadows ist so konzipiert, dass sie ein besseres Gleichgewicht zwischen der Hauptgeschichte und zusätzlichen Aktivitäten schaffen, um sicherzustellen, dass das Gameplay weiterhin engagiert wird, ohne mühsam zu werden. Ziel ist es, den Reichtum der Welt und die Tiefe der Geschichte zu bewahren und gleichzeitig die Erfahrung besser zu machen.

Laut Benoit müssen Spieler, die ein tiefes Gameplay genießen, keine Kompromisse für eine kürzere Dauer. In der Zwischenzeit können diejenigen, die eine fokussiertere Erzählung bevorzugen, das Spiel abschließen, ohne Hunderte von Stunden zu widmen.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont teilte mit, dass die Forschungsreise des Entwicklungsteams nach Japan die Schatten erheblich beeinflusste. Er bemerkte: "Sie sind immer noch von der Realität eines Ortes getroffen, über den Sie in Filmen nur gelesen oder gesehen haben. Die Größe der Burgen, die abgestufte Bergkulisse und die Dichte der Wälder haben uns alle überrascht. Die schiere Größe dieser Festungen sagt Sie:" Ich habe diese Skala nicht erwartet. " Wir kamen zu dem Schluss, dass viel mehr Realismus und Liebe zum Detail erforderlich waren. "

Einer der Hauptveränderungen im Schatten ist die realistischere Weltgeographie. Die Spieler müssen nun längere Entfernungen zwischen Interessenspunkten zurücklegen, um die offenen Landschaften vollständig zu schätzen, aber jeder Standort wird spezifischer und nuancierter sein. Dieser Ansatz steht im Gegensatz zu Assassins Creed Odyssey , wo die Interessenspunkte oft eng voll waren. Im Schatten wird das Reisen mehr Zeit in Anspruch nehmen, und die Welt wird sich offener und natürlicher anfühlen. Im Laufe der Spieler werden die Standorte zunehmend detaillierter und immersiv. Dumont betonte, dass Shadows eine deutlich höhere Liebe zum Detail aufweist und es den Spielern ermöglicht, sich vollständig in die japanische Atmosphäre einzutauchen.