Поклонники Assassin's Creed Valhalla выразили обеспокоенность по поводу длительного заговора игры и обилие дополнительных задач, что побудило Ubisoft принять меры с Assassin's Creed Shadows . Разработчики обещали более упорядоченный опыт, с тени, которые легче увидеть и более компактная структура игр.
В интервью директор игры Чарльз Бенуа сообщил, что завершение основной кампании теней займет около 50 часов. Для тех, кто хочет исследовать каждый укромный уголок и заняться всеми побочными квестами, общее время игрового времени может достигать около 100 часов. Это заметное сокращение от Вальхаллы , где основное прохождение заняло не менее 60 часов, а полное завершение может превышать 150 часов.
Ubisoft предприняла согласованные усилия по сокращению дополнительного контента, стремясь предотвратить перегрузку игроков. Shadows предназначена для лучшего баланса между основной историей и дополнительными видами деятельности, гарантируя, что игровой процесс остается увлекательным, не становясь утомительным. Цель состоит в том, чтобы сохранить богатство мира и глубину истории, делая опыт более управляемым.
По словам Бенуа, игрокам, которые наслаждаются глубоким игровым процессом, не нужно будет идти на компромисс по качеству в течение более короткой продолжительности. Между тем, те, кто предпочитает более сфокусированный повествование, могут завершить игру, не посвящая сотни часов.
Директор игры Джонатан Дюмон поделился, что исследовательская поездка команды разработчиков в Японию значительно повлияла на тени . Он заметил: «Вы все еще поражены реальностью места, о котором вы когда -либо читали или видели в фильмах. Размер замков, многоуровневых горных пейзажей и плотности лесов застал нас врасплох. Огромный размер этих крепостей заставляет вас сказать:« Я не ожидал этой шкалы ». Мы пришли к выводу, что требовалось гораздо большее реализм и внимание к деталям ».
Одним из основных изменений в тенях является более реалистичная мировая география. Теперь игрокам нужно будет пройти более длительные расстояния между интересующими точками, чтобы полностью оценить открытые ландшафты, но каждое место будет более конкретным и нюансированным. Этот подход контрастирует с Assassin's Creed Odyssey , где интересные точки часто были тесно упакованы. В тени путешествия займет больше времени, и мир будет чувствовать себя более открытым и естественным. По мере продвижения игроков локации станут все более подробными и захватывающими. Дюмон подчеркнул, что тени могут похвастаться значительно более высоким уровнем внимания к деталям, позволяя игрокам в полной мере погрузиться в японскую атмосферу.