Assassin 's Creed Valhalla 의 팬들은 게임의 긴 음모와 선택적인 작업의 풍부함에 대해 우려를 표명하여 Ubisoft가 Assassin의 Creed Shadows 와 함께 조치를 취하도록 촉구했습니다. 개발자들은 볼 수있는 그림자와보다 컴팩트 한 게임 구조로보다 간소화 된 경험을 약속했습니다.
인터뷰에서 게임 디렉터 Charles Benoit는 Shadows 의 주요 캠페인을 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 밝혔다. 모든 구석 구석을 탐색하고 모든 사이드 퀘스트를 해결하기 위해서는 총 플레이 시간이 약 100 시간에 도달 할 수 있습니다. 이것은 Valhalla 에서 주목할만한 감소로, 주요 플레이 스루는 60 시간 이상이 걸렸으며 완료는 150 시간으로 늘어날 수 있습니다.
Ubisoft는 플레이어가 압도를 막기 위해 선택적인 컨텐츠를 확장하기 위해 공동 노력을 기울였습니다. Shadows는 메인 스토리와 추가 활동 사이의 균형을 향상 시키도록 설계되어 게임 플레이가 지루하지 않고도 여전히 매력적입니다. 목표는 세상의 풍요 로움과 이야기의 깊이를 보존하면서 경험을보다 관리하기 쉽게 만드는 것입니다.
Benoit에 따르면, 깊은 게임 플레이를 즐기는 플레이어는 더 짧은 기간 동안 품질을 타협 할 필요가 없습니다. 한편,보다 집중된 이야기를 선호하는 사람들은 수백 시간을 헌신하지 않고 게임을 완료 할 수 있습니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 개발 팀의 일본 연구 여행이 그림자 에 큰 영향을 미쳤다고 말했습니다. 그는 "당신은 영화에서만 읽거나 본 곳의 현실에 여전히 충격을 받았습니다. 성의 크기, 계층화 된 산 경치 및 숲의 밀도는 모두 놀랍게도 우리를 놀라게했습니다.이 요새의 크기는 '나는이 규모를 기대하지 않았다'고 말합니다. 우리는 세부 사항에 대한 훨씬 더 많은 현실감과 관심이 필요하다는 결론에 도달했습니다. "
그림자 의 주요 변화 중 하나는보다 현실적인 세계 지리입니다. 플레이어는 이제 열린 풍경을 완전히 이해하기 위해 관심 지점 사이에서 더 먼 거리를 여행해야하지만 각 위치는 더 구체적이고 미묘한 차이가됩니다. 이 접근법은 Assassin 's Creed Odyssey 와 대조되는데, 관심 지점은 종종 밀접하게 포장 된 것입니다. 그림자 에서는 여행에 더 많은 시간이 걸리고 세상은 더 개방적이고 자연스럽게 느껴질 것입니다. 플레이어가 발전함에 따라 위치는 점점 더 상세하고 몰입감이 생길 것입니다. Dumont는 Shadows가 세부 사항에 대해 상당히 높은 수준의 관심을 자랑하여 플레이어가 일본 분위기에 완전히 몰입 할 수 있다고 강조했습니다.