"AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

May-akda: George May 03,2025

"AC: Masidhi ang Kampanya ng Kampanya, mas maikli sa mga pangunahing lokasyon"

Ang mga Tagahanga ng Assassin's Creed Valhalla ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa napakahabang balangkas ng laro at ang kasaganaan ng mga opsyonal na gawain, na nag -uudyok sa Ubisoft na gumawa ng aksyon gamit ang Assassin's Creed Shadows . Nangako ang mga developer ng isang mas naka -streamline na karanasan, na may mga anino na mas madaling makita at isang mas compact na istraktura ng laro.

Sa isang pakikipanayam, inihayag ng director ng laro na si Charles Benoit na ang pagkumpleto ng pangunahing kampanya ng mga anino ay aabutin ng halos 50 oras. Para sa mga sabik na galugarin ang bawat nook at cranny at harapin ang lahat ng mga pakikipagsapalaran sa panig, ang kabuuang oras ng pag -play ay maaaring umabot ng halos 100 oras. Ito ay isang kilalang pagbawas mula sa Valhalla , kung saan ang isang pangunahing playthrough ay tumagal ng hindi bababa sa 60 oras, at ang buong pagkumpleto ay maaaring umabot sa 150 oras.

Ang Ubisoft ay gumawa ng isang pinagsama -samang pagsisikap upang masukat muli ang opsyonal na nilalaman, na naglalayong maiwasan ang labis na manlalaro. Ang mga anino ay idinisenyo upang hampasin ang isang mas mahusay na balanse sa pagitan ng pangunahing kuwento at karagdagang mga aktibidad, na tinitiyak na ang gameplay ay nananatiling nakakaengganyo nang hindi nakakapagod. Ang layunin ay upang mapanatili ang kayamanan ng mundo at ang lalim ng kwento habang ginagawang mas mapapamahalaan ang karanasan.

Ayon kay Benoit, ang mga manlalaro na nasisiyahan sa malalim na gameplay ay hindi kailangang makompromiso sa kalidad para sa isang mas maikling tagal. Samantala, ang mga mas gusto ang isang mas nakatuon na salaysay ay maaaring makumpleto ang laro nang hindi nag -aalay ng daan -daang oras.

Ibinahagi ng director ng laro na si Jonathan Dumont na ang paglalakbay sa pananaliksik ng koponan ng pag -unlad sa Japan ay makabuluhang naiimpluwensyahan ang mga anino . Sinabi niya, "Natamaan ka pa rin sa katotohanan ng isang lugar na nabasa mo lamang o nakita sa mga pelikula. Ang laki ng mga kastilyo, ang tiered na tanawin ng bundok, at ang density ng mga kagubatan lahat ay nagulat sa amin. Natapos namin ang konklusyon na higit na pagiging totoo at pansin sa detalye ay kinakailangan. "

Ang isa sa mga pangunahing pagbabago sa mga anino ay ang mas makatotohanang heograpiya ng mundo. Kailangang maglakbay ngayon ang mga manlalaro sa pagitan ng mga punto ng interes upang lubos na pahalagahan ang bukas na mga landscape, ngunit ang bawat lokasyon ay magiging mas tiyak at nuanced. Ang pamamaraang ito ay kaibahan sa Assassin's Creed Odyssey , kung saan ang mga punto ng interes ay madalas na nakaimpake. Sa mga anino , ang paglalakbay ay tatagal ng mas maraming oras, at ang mundo ay magiging mas bukas at natural. Habang sumusulong ang mga manlalaro, ang mga lokasyon ay magiging detalyado at nakaka -engganyo. Binigyang diin ni Dumont na ipinagmamalaki ng mga anino ang isang mas mataas na antas ng pansin sa detalye, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ganap na ibabad ang kanilang sarili sa kapaligiran ng Hapon.