"AC: Gölgeler Kampanyası Yoğun, Anahtar Konumlarla Kısa"

Yazar: George May 03,2025

"AC: Gölgeler Kampanyası Yoğun, Anahtar Konumlarla Kısa"

Assassin's Creed Valhalla hayranları, oyunun uzun planı ve isteğe bağlı görevlerin bolluğu ile ilgili endişeleri dile getirdi ve Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows ile harekete geçmesini istedi. Geliştiriciler, görülmesi daha kolay gölgeler ve daha kompakt bir oyun yapısı ile daha akıcı bir deneyim vaat ettiler.

Bir röportajda, oyun direktörü Charles Benoit, gölgelerin ana kampanyasının tamamlanmasının yaklaşık 50 saat süreceğini açıkladı. Her köşeyi ve çatıyı keşfetmeye ve tüm yan görevlerle mücadele etmeye istekli olanlar için, toplam oyun süresi yaklaşık 100 saate ulaşabilir. Bu, ana bir oyunun en az 60 saat sürdüğü Valhalla'dan kayda değer bir azalmadır ve tam tamamlanmanın 150 saate kadar uzanabileceği.

Ubisoft, oyuncunun bunalmayı önlemeyi amaçlayan isteğe bağlı içerik üzerinde ölçeklenmesi için uyumlu bir çaba sarf etti. Gölgeler, ana hikaye ve ek etkinlikler arasında daha iyi bir denge kurmak için tasarlanmıştır, bu da oyunun sıkıcı olmadan ilgi çekici kalmasını sağlar. Amaç, deneyimi daha yönetilebilir hale getirirken dünyanın zenginliğini ve hikayenin derinliğini korumaktır.

Benoit'e göre, derin oyun oynamadan hoşlanan oyuncuların daha kısa sürede kaliteden ödün vermeleri gerekmeyecek. Bu arada, daha odaklanmış bir anlatıyı tercih edenler, yüzlerce saat ayırmadan oyunu tamamlayabilirler.

Oyun direktörü Jonathan Dumont, geliştirme ekibinin Japonya'ya yapılan araştırma gezisinin gölgeleri önemli ölçüde etkilediğini paylaştı. "Filmlerde sadece okuduğunuz veya gördüğünüz bir yerin gerçekliğinden hala vuruldunuz. Kalelerin büyüklüğü, katmanlı dağ manzarası ve ormanların yoğunluğu bizi şaşırttı. Bu kalelerin büyüklüğü, 'Bu ölçek beklemiyordum.' Detaylara çok daha fazla gerçekçiliğin ve dikkatin gerekli olduğu sonucuna vardık. "

Gölgelerdeki en büyük değişikliklerden biri daha gerçekçi dünya coğrafyasıdır. Oyuncuların artık açık manzaraları tam olarak takdir etmek için ilgi çekici noktalar arasında daha uzun mesafeler kat etmesi gerekecek, ancak her konum daha spesifik ve nüanslı olacaktır. Bu yaklaşım, Assassin'in ilgi noktalarının genellikle yakından dolu olduğu Creed Odyssey ile tezat oluşturuyor. Gölgelerde seyahat daha fazla zaman alacak ve dünya daha açık ve doğal hissedecek. Oyuncular ilerledikçe, yerler giderek daha ayrıntılı ve sürükleyici hale gelecektir. Dumont, Shadows'un detaylara önemli ölçüde daha yüksek bir dikkat gösterdiğini ve oyuncuların kendilerini Japon atmosferine tamamen daldırmasına izin verdiğini vurguladı.