Doom: Dunkelalter zum ersten Mal aussehen

Autor: Harper Mar 13,2025

Nach dem phänomenalen Erfolg des Dooms von 2016 und seiner Fortsetzung von 2020, Doom Eternal , zielt ID -Software nicht darauf ab, das Rad mit Doom: The Dark Ages neu zu erfinden. Stattdessen verfeinert dieses mittelalterliche Prequel die Erfahrung mit hoher Oktan, qualifiziertes Erlebnis aus der ersten Person und bringt den unerbittlichen Kampf noch näher an die dämonischen Horden.

Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt-einschließlich der im Enthüllungs-Trailer gezeigten neuen Waffe, die die dunklen Zeiten vorstellen, betont das dunkle Alter erheblich den brutalen Nahkampf. Der elektrifizierte Handschuh, der Dreh und die herausragende Schildsäge (werfenbar, blockierbar, parernreich und abgelehnt) steigen im Mittelpunkt. Wie Game Director Hugo Martin nach einer Demo erklärte: "Du wirst stehen und kämpfen."

Spielen Martin zitiert drei wichtige Inspirationen: das Original *Doom *, Frank Millers *Batman: The Dark Knight Returns *und Zack Snyders *300 *. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels.

Das ikonische Ruhm -Kill -System wird neu gestaltet; Jetzt sind diese brutalen Veredelungsbewegungen kontextsensitiv und passt sich an Ihre Position im Verhältnis zu Feinden an. Dieser dynamische Ansatz ergänzt die intensiven, oft überwältigenden Kampfbegegnungen. Wie 300 und das ursprüngliche Untergang werden die Spieler in erweiterten Kampfarenen mit massiven feindlichen Schwärmen ausgesetzt sein. Level Design bietet Freiheit; Ziele können in beliebiger Reihenfolge angegangen werden und die Erkundung wird gefördert. Die Levellängen werden optimiert und zielen auf eine konsistente einstündige Spielzeit pro Level ab.

In Bezug auf die Kritik an *Doom Eternal *'s Codex-basiertem Geschichtenerzählen, *Das dunkle Alter *entfaltet seine Erzählung durch Zwischensequenzen und verspricht ein filmisches Erlebnis, das das *Doom *-Iniversum erweitert. Die Geschichte wird als „Sommer -Blockbuster -Event“ mit hohen Einsätzen und der Kraft des Slayers im Herzen des Konflikts beschrieben.

Steuervereinbarung ist ein zentraler Schwerpunkt. Martin bemerkte, dass die Kontrollen von Doom Eternal übermäßig komplex waren. Das dunkle Zeitalter zielt auf intuitives Gameplay ab und sorgt dafür, dass die Spieler in intensiven Momenten nicht von den Kontrollen überwältigt werden. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet und strömen den Kampf. Eine vereinfachte Wirtschaft, die eine einzelne Währung (Gold) untersucht, belohnt sich, wobei Geheimnisse eher materielle Gameplay -Upgrades als Überlieferungsdetails bieten.

Die Schwierigkeitsanpassung wird ebenfalls erheblich verbessert. Sliders ermöglichen es den Spielern, verschiedene Aspekte zu optimieren, einschließlich Spielgeschwindigkeit und feindlicher Aggression, wodurch eine personalisierte Herausforderung geschaffen wird.

Die im Trailer gezeigten Riesen-Reitungssequenzen von Riesenatlan Mech und Cybernetic Dragon sind keine isolierten Ereignisse, sondern über einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass * das dunkle Zeitalter * keinen Mehrspielermodus enthält, sodass das Team sich vollständig auf ein poliertes Einzelspieler-Erlebnis konzentrieren kann.

Martins Entscheidung, sich von Doom Eternal zu entfernen und die Kernprinzipien des ursprünglichen Untergangs zurückzukehren, ist eine absichtliche Entscheidung. Er zielt darauf ab, eine mächtige, aber ausgeprägte Erfahrung zu liefern, die die Essenz des Klassikers einfängt und gleichzeitig frisch und aufregend fühlt. "Es muss einfach anders sein", erklärte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. Wenn ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt."

Die Vorfreude ist spürbar. Der 15. Mai kann nicht früh genug kommen.