Après le succès phénoménal de Doom et de sa suite de 2016, Doom Eternal , ID Software ne vise pas à réinventer la roue avec Doom: The Dark Ages . Au lieu de cela, cette préquelle teintée par les médiévales affine l'expérience de tir à la première personne basée sur les compétences à haut octane, rapprochant encore plus le combat implacable des hordes démoniaques.
Alors que l'arsenal signature revient - y compris la nouvelle arme de crusée du crusée présentée dans la bande-annonce de Reveal - The Dark Ages met considérablement l'accent sur le combat de mêlée brutal. Le gant électrifié, le fléau et la scie de bouclier hors concours (jetable, bloquable, parryable et par déviation) occupent le devant de la scène. Comme le directeur du jeu, Hugo Martin, l'a expliqué après une démo, "Tu vas te tenir debout et combattre."
Martin cite trois inspirations clés: The Original * Doom *, Frank Miller's * Batman: The Dark Knight revient *, et Zack Snyder's * 300 *. Cette influence est évidente dans la conception du jeu.Le système d'emblématique tueur de gloire est repensé; Maintenant, ces mouvements de finition brutaux sont sensibles au contexte, s'adaptant à votre position par rapport aux ennemis. Cette approche dynamique complète les rencontres de combat intenses, souvent écrasantes. Comme 300 et le destin d'origine, les joueurs seront confrontés à des essaims ennemis massifs dans des arènes de combat élargies. Le design de niveau offre la liberté; Les objectifs peuvent être abordés dans n'importe quel ordre et l'exploration est encouragée. Les longueurs de niveau sont optimisées, visant un temps de jeu cohérent par un niveau.
S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex * Doom Eternal *, * The Dark Ages * déploie son récit à travers les cinématiques, promettant une expérience cinématographique qui élargit l'univers * Doom *. L'histoire est décrite comme un «événement à succès d'été» avec des enjeux élevés et le pouvoir du Slayer au cœur du conflit.La simplification du contrôle est un objectif clé. Martin a noté que les témoins de Doom Eternal étaient trop complexes. L'âge sombre vise un gameplay intuitif, garantissant que les joueurs ne sont pas submergés par les contrôles pendant des moments intenses. Les armes de mêlée sont équipées individuellement, rationalisant le combat. Une économie simplifiée utilisant une seule devise (or) récompense l'exploration, avec des secrets offrant des mises à niveau de gameplay tangibles plutôt que des détails des traditions.
La personnalisation de la difficulté est également considérablement améliorée. Les curseurs permettent aux joueurs d'affiner divers aspects, notamment la vitesse de jeu et l'agression ennemie, créant un défi personnalisé.
Le mech géant Atlan et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques, présentées dans la bande-annonce, ne sont pas des événements isolés mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, * les âges sombres * n'incluront pas de mode multijoueur, permettant à l'équipe de se concentrer pleinement sur une expérience solo poli.La décision de Martin de s'éloigner de la direction de Doom Eternal , revenant aux principes fondamentaux du destin original, est un choix délibéré. Il vise à offrir une expérience puissante mais distincte qui capture l'essence du classique tout en se sentant frais et excitant. "Ça doit être différent", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. Si je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce qu'est ce fantasme de puissance, surtout si ce changement le rapproche du condamné classique."
L'anticipation est palpable. Le 15 mai ne peut pas arriver assez tôt.