После феноменального успеха Doom 2016 года и его продолжения 2020 года, Doom Eternal , ID программное обеспечение не нацелено на переосмысление колеса с помощью Doom: темные возрасты . Вместо этого этот приквел с средневековкой уточняет высокооктановый, основанный на навыках опыт шутера от первого лица, приводя к неустанному бою еще ближе к демоническим ордам.
В то время как подпись арсенала возвращается, включая новое оружие, демонстрируемое черепами, демонстрируемое в трейлере «Открытие» , темные веки значительно подчеркивают жестокий бой ближнего боя. Электрифицированная перчатка, плоская и выдающаяся щитовая пила (бросаемая, блокируемая, парированная и отклоняющаяся от) занимает центральную сцену. Как объяснил режиссер игры Хьюго Мартин после демонстрации: «Ты будешь встать и сражаться».
Мартин цитирует три ключевых вдохновения: оригинал *Doom *, Frank Miller's Batman: The Dark Knight возвращается *, и Зак Снайдер *300 *. Это влияние очевидно в дизайне игры.Знаменитая система убийства славы переосмыслена; Теперь эти жестокие отдельные движения чувствительны к контексту, адаптируясь к вашей позиции по сравнению с врагами. Этот динамичный подход дополняет интенсивные, часто подавляющие боевые встречи. Как 300 и оригинальная гибель , игроки встретятся с огромными вражескими роями на расширенных боевых аренах. Уровень дизайн предлагает свободу; Цели могут быть решены в любом порядке, а исследование поощряется. Длина уровня оптимизирована, стремясь к последовательному часовому игровому времени на уровень.
Обращаясь к критике *Doom Eternal *на основе кодекса, темные веки *разворачивает свое повествование через ролики, обещая кинематографический опыт, который расширяет вселенную Doom *. История описывается как «летнее блокбастер» с высокими ставками и силой убийцы в основе конфликта.Упрощение управления является ключевым направлением. Мартин отметил, что контроль Doom Eternal были чрезмерно сложными. Темные возрасты направлены на интуитивно понятный игровой процесс, гарантируя, что игроки не перегружены контролем в интенсивные моменты. Оружие ближнего боя оборудовано индивидуально, оптимизируя боевые действия. Упрощенная экономика с использованием одного валютного (золотого) исследования, с секретами, предлагая ощутимые обновления игрового процесса, а не детали знаний.
Настройка сложности также значительно улучшается. Слайдеры позволяют игрокам точно настроить различные аспекты, включая скорость игры и вражескую агрессию, создавая индивидуальный вызов.
Гигантские последовательности атлана и кибернетические драконы, демонстрируемые в трейлере, не являются изолированными событиями, а имеют уникальные способности и мини-боссы. Важно отметить, что * темные возрасты * не будут включать многопользовательский режим, что позволит команде полностью сосредоточиться на полированном опыте одного игрока.Решение Мартина отказаться от направления Doom Eternal , возвращаясь к основным принципам первоначальной гибели , является преднамеренным выбором. Он стремится доставить мощный, но отличный опыт, который отражает сущность классики, чувствуя себя свежим и захватывающим. «Это просто должно быть иначе», - заявил Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. Если я хочу играть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классическому гибели».
Ожидание ощутимо. 15 мая не может прийти достаточно скоро.