2016年のDoomとその2020年の続編の驚異的な成功に続いて、 Doom EternalのIDソフトウェアは、 Doom:The Dark Agesでホイールを再発明することを目指していません。代わりに、この中世が前編の前編は、高オクタン価のスキルベースの一人称シューティングゲームの体験を改良し、容赦ない戦闘を悪魔の大群にさらに近づけます。
署名のアーセナルは、公開予告編に展示されている頭蓋骨を砕く新しい武器を含む署名が戻ってきますが、暗黒時代は残忍な近接戦闘を強調しています。電化ガントレット、フレイル、および傑出したシールドは、ソー(投げ可能、ブロック可能で、ドライバリーであり、偏向しやすい)がセンターステージを舞台にしています。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンがデモの後に「あなたは立ち上がって戦うだろう」と説明したように。
マーティンは、3つの重要なインスピレーションを引用しています。オリジナルの *Doom *、Frank Miller's *Batman:The Dark Knight Returns *、およびZack Snyder's *300 *。この影響は、ゲームのデザインで明らかです。象徴的な栄光の殺害システムが再考されます。現在、これらの残忍な仕上げの動きは文脈に敏感であり、敵に比べてあなたの位置に適応しています。この動的なアプローチは、しばしば圧倒的な戦闘の遭遇を補完します。 300や元の運命と同様に、プレイヤーは拡張された戦闘アリーナで大規模な敵の群れに直面します。レベルデザインは自由を提供します。目標は任意の順序で取り組むことができ、探索が奨励されます。レベルの長さは最適化されており、レベルごとに一貫した1時間のプレイタイムを目指しています。
*Doom Eternal *のコーデックスベースのストーリーテリングに対する批判に対処する *The Dark Ages *は、カットシーンを通してその物語を展開し、 *Doom *の宇宙を拡大する映画のような体験を約束します。物語は、紛争の中心にある高い利害関係とスレイヤーの力を備えた「夏の大ヒットイベント」と呼ばれています。制御単純化が重要な焦点です。マーティンは、 Doom Eternのコントロールは過度に複雑であると指摘しました。暗黒時代は直感的なゲームプレイを目指しており、激しい瞬間にプレイヤーがコントロールに圧倒されないようにします。近接武器には個別に装備されており、合理化されています。単一の通貨(ゴールド)を使用した単純化された経済(ゴールド)に報酬の探査。秘密は、伝承の詳細ではなく、具体的なゲームプレイのアップグレードを提供します。
難易度のカスタマイズも大幅に改善されています。スライダーにより、プレイヤーはゲームの速度や敵の攻撃など、さまざまな側面を微調整し、パーソナライズされた課題を作成できます。
トレーラーで紹介されている巨大なアトランメカとサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを特徴としています。重要なことに、 *暗黒時代 *にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、チームが洗練されたシングルプレイヤーエクスペリエンスに完全に集中できるようにすることです。Doom Eternalの方向から離れるというMartinの決定は、元のDoomの核となる原則に戻ることは、意図的な選択です。彼は、新鮮でエキサイティングな気分になりながら、クラシックの本質を捉える強力でありながら独特の体験を提供することを目指しています。 「それは違うだけだ」とマーティンは述べた。 「特にゲームが好きなら。運命のゲームをプレイしたい場合は、強く感じたいのですが、そのパワーファンタジーが何であるかを変えても大丈夫です。
期待は明白です。 5月15日はすぐに来ることができません。