২০১ 2016 সালের ডুমের অসাধারণ সাফল্যের পরে এবং এর ২০২০ সিক্যুয়াল, ডুম ইটার্নাল , আইডি সফ্টওয়্যারটি ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাথে চাকাটিকে পুনরায় উদ্ভাবন করার লক্ষ্য রাখে না। পরিবর্তে, এই মধ্যযুগীয়-সংযুক্ত প্রিকোয়েলটি উচ্চ-অক্টেন, দক্ষতা-ভিত্তিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটারের অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করে, নিরলস লড়াইটিকে রাক্ষসী সৈন্যদের আরও কাছে নিয়ে আসে।
স্বাক্ষর আর্সেনাল ফিরে আসার সময়-মাথার খুলি-ক্রাশিং নতুন অস্ত্র সহ প্রকাশিত ট্রেলারটিতে প্রদর্শিত হয়েছিল -অন্ধকার যুগগুলি নৃশংস বিড়ম্বনার লড়াইয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে জোর দেয়। বিদ্যুতায়িত গন্টলেট, ফ্লেইল এবং স্ট্যান্ডআউট শিল্ডটি দেখেছিল (নিক্ষেপযোগ্য, ব্লকযোগ্য, প্যারি-সক্ষম, এবং ডিফ্লেক্ট-সক্ষম) কেন্দ্রের পর্যায়ে নেয়। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন যেমন একটি ডেমোর পরে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আপনি দাঁড়িয়ে আছেন এবং লড়াই করবেন।"
মার্টিন তিনটি মূল অনুপ্রেরণা উল্লেখ করেছেন: মূল *ডুম *, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের *ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস *, এবং জ্যাক স্নাইডারের *300 *। এই প্রভাবটি গেমের নকশায় স্পষ্ট।আইকনিক গ্লোরি কিল সিস্টেমটি পুনরায় কল্পনা করা হয়েছে; এখন, এই নৃশংস সমাপ্তি চালগুলি প্রসঙ্গে সংবেদনশীল, শত্রুদের সাথে সম্পর্কিত আপনার অবস্থানের সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়া। এই গতিশীল পদ্ধতির তীব্র, প্রায়শই অপ্রতিরোধ্য যুদ্ধের মুখোমুখি সংস্থান করে। 300 এবং মূল ডুমের মতো, খেলোয়াড়রা প্রসারিত যুদ্ধের অঙ্গনে বিশাল শত্রুদের ঝাঁকুনির মুখোমুখি হবে। স্তর নকশা স্বাধীনতা দেয়; উদ্দেশ্যগুলি যে কোনও ক্রমে মোকাবেলা করা যেতে পারে এবং অনুসন্ধানকে উত্সাহিত করা হয়। স্তরের দৈর্ঘ্য অনুকূলিত হয়, প্রতি স্তরের ধারাবাহিক এক ঘন্টার প্লেটাইমের জন্য লক্ষ্য করে।
*ডুম ইটার্নাল *এর কোডেক্স-ভিত্তিক গল্প বলার সমালোচনা সম্বোধন করা, *অন্ধকার যুগগুলি *ডুম *মহাবিশ্বকে প্রসারিত করে এমন একটি সিনেমাটিক অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে কটসিনেসের মাধ্যমে তার আখ্যানটি প্রকাশ করে। গল্পটি একটি "গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টার ইভেন্ট" হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে উচ্চতর দাগ এবং সংঘাতের কেন্দ্রবিন্দুতে স্লেয়ারের শক্তি সহ।নিয়ন্ত্রণ সরলকরণ একটি মূল ফোকাস। মার্টিন উল্লেখ করেছিলেন যে ডুম চিরন্তন নিয়ন্ত্রণগুলি অত্যধিক জটিল ছিল। অন্ধকার যুগের লক্ষ্য স্বজ্ঞাত গেমপ্লেটির জন্য, তীব্র মুহুর্তগুলিতে খেলোয়াড়রা নিয়ন্ত্রণে অভিভূত না হয় তা নিশ্চিত করে। মেলি অস্ত্রগুলি স্বতন্ত্রভাবে সজ্জিত, লড়াইকে সহজতর করে। একক মুদ্রা (সোনার) ব্যবহার করে একটি সরলিকৃত অর্থনীতি অন্বেষণকে পুরষ্কার প্রদান করে, গোপনীয়তাগুলি লোরের বিশদগুলির চেয়ে স্পষ্ট গেমপ্লে আপগ্রেড সরবরাহ করে।
অসুবিধা কাস্টমাইজেশনও উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত হয়েছে। স্লাইডাররা খেলোয়াড়দের গেমের গতি এবং শত্রু আগ্রাসন সহ বিভিন্ন দিকগুলি সূক্ষ্ম-সুর করার অনুমতি দেয়, একটি ব্যক্তিগতকৃত চ্যালেঞ্জ তৈরি করে।
ট্রেলারে প্রদর্শিত দৈত্য আটলান মেচ এবং সাইবারনেটিক ড্রাগন রাইডিং সিকোয়েন্সগুলি বিচ্ছিন্ন ইভেন্টগুলি নয় তবে অনন্য ক্ষমতা এবং মিনি-বসস বৈশিষ্ট্যযুক্ত। গুরুত্বপূর্ণভাবে, * ডার্ক এজস * একটি মাল্টিপ্লেয়ার মোড অন্তর্ভুক্ত করবে না, যা দলকে পালিশ করা একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতায় পুরোপুরি মনোনিবেশ করতে দেয়।ডুম ইটার্নাল এর দিক থেকে দূরে সরে যাওয়ার মার্টিনের সিদ্ধান্তটি মূল ডুমের মূল নীতিগুলিতে ফিরে আসা একটি ইচ্ছাকৃত পছন্দ। তিনি একটি শক্তিশালী, তবুও স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার লক্ষ্য নিয়েছেন যা সতেজ এবং উত্তেজনাপূর্ণ বোধ করার সময় ক্লাসিকের সারাংশকে ধারণ করে। মার্টিন বলেছিলেন, "এটা ঠিক আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি খেলাটি পছন্দ করি। আমি যদি একটি ডুম গেম খেলতে চাই তবে আমি দৃ strong ় বোধ করতে চাই, তবে আমি সেই শক্তি কল্পনাটি কী তা পরিবর্তন করতে ঠিক আছি, বিশেষত যদি সেই পরিবর্তনটি এটি ক্লাসিক ডুমের কাছাকাছি নিয়ে আসে” "
প্রত্যাশা স্পষ্ট। 15 ই মে খুব শীঘ্রই আসতে পারে না।