Po fenomenalnym sukcesie zagłady 2016 i jego kontynuacji 2020, Doom Eternal , oprogramowanie ID nie dąży do ponownego odkrycia koła za pomocą zagłady: ciemne wieki . Zamiast tego ten średniowieczny prequel udoskonalnia wysokooktanowe, oparte na umiejętnościach wrażenia z pierwszej osoby, zbliżając nieustępliwą walkę do demonicznych hord.
Podczas gdy charakterystyczny arsenal powraca-w tym nudzającą się czaszką nową broń prezentowaną w przyczepie odkrywczej -ciemne wieki znacząco podkreśla brutalną walkę w zwarciu. Zelektryfikowana piła rękawica, błon i wyróżniająca się tarcza (możliwa do wyrzucania, zablokowana, możliwa do spisu i odchylająca się) zajmują centralne miejsce. Jak wyjaśnił dyrektor gry Hugo Martin po wersji demo: „Będziesz wstać i walczyć”.
Martin przytacza trzy kluczowe inspiracje: oryginał *Doom *, Franka Millera *Batman: The Dark Knight powraca *i Zacka Snydera *300 *. Ten wpływ jest widoczny w projekcie gry.Ikoniczny system zabijania chwały jest ponownie wyobrażony; Teraz te brutalne ruchy wykończeniowe są wrażliwe na kontekst, dostosowując się do twojej pozycji w stosunku do wrogów. To dynamiczne podejście uzupełnia intensywne, często przytłaczające spotkania walki. Podobnie jak 300 i oryginalny zagłada , gracze zmierzą się z masywnymi rojami wroga na rozszerzonych arenach bojowych. Projekt poziomu oferuje swobodę; Cele można rozwiązać w dowolnej kolejności, a eksplorację jest zachęcana. Długości poziomów są zoptymalizowane, dążąc do konsekwentnego godziny gry na poziom.
Zwracając się do krytyki opartej na kodeksie *Doom Eternal *, *The Dark Eges *rozwija swoją narrację poprzez przerywniki przerywnikowe, obiecując filmowe doświadczenie, które rozszerza *wszechświat doom *. Historia jest opisana jako „letnia hit” z wysokimi stawkami i siłą Slayera w centrum konfliktu.Uproszczenie kontroli jest kluczowym celem. Martin zauważył, że kontrole Dooma Eternal były zbyt złożone. Dark Ages ma na celu intuicyjną rozgrywkę, zapewniając, że gracze nie są przytłoczeni kontrolą w intensywnych momentach. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, usprawniając walkę. Uproszczona gospodarka wykorzystująca eksplorację nagród jednej waluty (złota), z tajemnicami oferującymi namacalne ulepszenia rozgrywki, a nie szczegóły wiedzy.
Trudność dostosowywana jest również znacznie poprawiona. Sudyk pozwala graczom dostroić różne aspekty, w tym szybkość gry i agresję wroga, tworząc spersonalizowane wyzwanie.
Gigantyczne sekwencje jeździeckie Atlan Mech i cybernetyczne smoka, prezentowane w zwiastunie, nie są zdarzeniami izolowanymi, ale mają unikalne umiejętności i mini-bossów. Co ważne, * Dark Eges * nie będzie obejmować trybu wieloosobowego, umożliwiając zespołowi w pełni skoncentrowanie się na wypolerowanym doświadczeniu dla jednego gracza.Decyzja Martina o odejściu od kierunku Dooma Eternala , powrót do podstawowych zasad oryginalnego zagłady , jest celowym wyborem. Ma na celu zapewnienie potężnego, ale wyraźnego doświadczenia, które oddaje esencję klasyki, jednocześnie czując się świeżo i ekscytująca. „Po prostu musi być inaczej” - stwierdził Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. Jeśli chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
Oczekiwanie jest namacalne. 15 maja nie może nadejść wkrótce.