DOOM: Edad oscura por primer vistazo

Autor: Harper Mar 13,2025

Después del éxito fenomenal de la fatalidad de 2016 y su secuela 2020, Doom Eternal , ID Software no tiene como objetivo reinventar la rueda con Doom: The Dark Ages . En cambio, esta precuela de teñido medieval refina la experiencia de tiradores en primera persona de alta octanaje, basada en habilidades, acercando el combate implacable aún más a las hordas demoníacas.

Mientras que el arsenal de la firma regresa, incluida la nueva arma que se aplica al crupador se muestra en el trailer de revelación , la edad oscura enfatiza significativamente el combate cuerpo a cuerpo brutal. El guantelete electrificado, Flail y el escudo destacado sierra (tirable, bloqueable, parada y desventaja) ocupan el centro del escenario. Como explicó el director del juego, Hugo Martin, después de una demostración, "Vas a pararse y pelear".

Jugar Martin cita tres inspiraciones clave: The Original *Doom *, Frank Miller's *Batman: The Dark Knight Returns *y Zack Snyder's *300 *. Esta influencia es evidente en el diseño del juego.

El icónico sistema Glory Kill se reinventa; Ahora, estos movimientos de acabado brutales son sensibles al contexto, que se adaptan a su posición en relación con los enemigos. Este enfoque dinámico complementa los intensos encuentros de combate abrumadores. Al igual que 300 y el Doom original, los jugadores enfrentarán enjambres enemigos masivos en arenas de combate expandidas. El diseño de nivel ofrece libertad; Los objetivos se pueden abordar en cualquier orden, y se alienta la exploración. Las longitudes de nivel están optimizadas, con el objetivo de un tiempo de juego consistente de una hora por nivel.

Abordar la crítica de la narración basada en el códice de *Doom Eternal *, *The Dark Edad *despliega su narrativa a través de escenas, prometiendo una experiencia cinematográfica que expande el universo *doom *. La historia se describe como un "evento de éxito de éxito de verano" con altas apuestas y el poder del Slayer en el corazón del conflicto.

La simplificación de control es un enfoque clave. Martin señaló que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. La edad oscura apunta a un juego intuitivo, asegurando que los jugadores no sean abrumados por los controles durante los momentos intensos. Las armas cuerpo a cuerpo están equipadas individualmente, racionalizando el combate. Una economía simplificada que utiliza una sola moneda (Gold) recompensa la exploración, con secretos que ofrecen mejoras de juego tangibles en lugar de detalles de la tradición.

La personalización de dificultad también mejora significativamente. Los controles deslizantes permiten a los jugadores ajustar varios aspectos, incluida la velocidad del juego y la agresión enemiga, creando un desafío personalizado.

El gigante Atlan Mech y las secuencias de equitación del dragón cibernético, que se exhiben en el trailer, no son eventos aislados, sino que presentan habilidades únicas y mini banco. Es importante destacar que * la Edad Media * no incluirá un modo multijugador, lo que permite al equipo concentrarse completamente en una experiencia pulida para un solo jugador.

La decisión de Martin de alejarse de la dirección de Doom Eternal , que regresa a los principios centrales del Doom original, es una elección deliberada. Su objetivo es ofrecer una experiencia poderosa pero distinta que captura la esencia del clásico mientras se siente fresco y emocionante. "Tiene que ser diferente", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. Si quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo en cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica".

La anticipación es palpable. El 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente pronto.