Doom : 어두운 시대 첫 모습

작가: Harper Mar 13,2025

2016 년의 Doom 과 2020 년의 속편 인 Doom Eternal , ID 소프트웨어의 경이로운 성공에 이어 Doom : The Dark Ages 와 함께 휠을 재창조하는 것을 목표로하지 않습니다. 대신,이 중세의 전편은 높은 옥탄의 기술 기반 1 인칭 슈터 경험을 개선하여 끊임없는 전투를 악마에 더 가깝게 만듭니다.

시그니처 아스날은 공개 트레일러에서 선보이는 두개골 크러싱 새로운 무기를 포함하여 돌아 오는 반면 , 암흑 시대는 잔인한 근접 전투를 크게 강조합니다. 전기 건틀릿, 플레일 및 눈에 띄는 방패 톱 (던질 가능, 차단 가능, 패리 가능 및 편향 가능)이 중심 무대를 차지합니다. 게임 감독 Hugo Martin이 데모 후 "당신은 서서 싸울 것입니다."

놀다 Martin은 원래 *Doom *, Frank Miller 's *Batman : The Dark Knight Returns *, Zack Snyder's *300 *의 세 가지 주요 영감을 인용합니다. 이 영향은 게임의 디자인에서 분명합니다.

상징적 인 영광 킬 시스템은 재구성됩니다. 이제 이러한 잔인한 마무리 동작은 상황에 관계없이 적에 비해 귀하의 위치에 적응합니다. 이 역동적 인 접근 방식은 강렬하고 압도적 인 전투 만남을 보완합니다. 300 과 원래의 Doom 과 마찬가지로 플레이어는 확장 된 전투 경기장에서 거대한 적의 무리에 직면하게됩니다. 레벨 디자인은 자유를 제공합니다. 목표를 순서대로 해결할 수 있으며 탐사가 권장됩니다. 레벨 길이는 레벨 당 일관된 1 시간 플레이 타임을 목표로 최적화됩니다.

*Doom Eternal *의 Codex 기반 스토리 텔링에 대한 비판을 다루는 *The Dark Ages *는 컷 신을 통해 이야기를 전개하여 *Doom *우주를 확장하는 영화 적 경험을 약속합니다. 이 이야기는 높은 지분과 갈등의 중심에있는 슬레이어의 힘을 가진 "여름 블록버스터 이벤트"로 묘사됩니다.

제어 단순화는 핵심 초점입니다. 마틴은 Doom Eternal 의 통제가 지나치게 복잡하다고 지적했다. 암흑 시대는 직관적 인 게임 플레이를 목표로하며, 강렬한 순간 동안 플레이어가 통제에 압도되지 않도록합니다. 근접 무기는 개별적으로 장착되어 전투를 간소화합니다. 단일 통화 (Gold) 탐사를 사용한 단순화 된 경제는 비밀이 지질적 인 세부 사항보다는 실질적인 게임 플레이 업그레이드를 제공합니다.

어려움 사용자 정의도 크게 향상되었습니다. 슬라이더를 통해 플레이어는 게임 속도 및 적의 공격을 포함한 다양한 측면을 미세 조정하여 개인화 된 도전을 만들 수 있습니다.

트레일러에서 전시 된 거대한 Atlan Mech와 Cybernetic Dragon 라이딩 시퀀스는 고립 된 이벤트가 아니라 독특한 능력과 미니 보스를 특징으로합니다. 중요하게도, * Dark Ages *는 멀티 플레이어 모드를 포함하지 않으므로 팀이 세련된 단일 플레이어 경험에 완전히 집중할 수 있습니다.

마틴의 Doom Eternal 의 방향에서 멀어지게하려는 마틴의 결정은 원래의 Doom 의 핵심 원칙으로 돌아가는 의도적 인 선택입니다. 그는 신선하고 흥미 진진한 느낌으로 고전의 본질을 포착하는 강력하고 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. 마틴은“그냥 달라야한다”고 말했다. "특히 게임을 좋아한다면. Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다.

기대는 눈에 띄게됩니다. 5 월 15 일은 곧 올 수 없습니다.