Doom: Idade das Trevas Primeiro Olhe

Autor: Harper Mar 13,2025

Após o sucesso fenomenal da Doom de 2016 e de sua sequência de 2020, o software Eternal do DOOM , não tem como objetivo reinventar a roda com a Doom: a idade das trevas . Em vez disso, este prequel medieval refina a experiência de atirador em primeira pessoa baseada em habilidades, de alta octanagem, aproximando o combate implacável das hordas demoníacas.

Enquanto o arsenal de assinatura retorna-incluindo a nova arma esmagadora do crânio exibida no trailer de revelação -a idade das trevas enfatiza significativamente o combate brutal corpo a corpo. A luva eletrificada, o mangual e a serra de escudo de destaque (jogável, bloqueável, parry e desviada) ocupam o centro do palco. Como o diretor de jogos Hugo Martin explicou após uma demonstração: "Você vai ficar de pé e lutar".

Jogar Martin cita três inspirações principais: The original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *e Zack Snyder's *300 *. Essa influência é evidente no design do jogo.

O icônico sistema de matança de glória é reimaginado; Agora, esses movimentos brutais de acabamento são sensíveis ao contexto, adaptando-se à sua posição em relação aos inimigos. Essa abordagem dinâmica complementa os intensos encontros de combate, muitas vezes esmagadores. Como 300 e a desgraça original, os jogadores enfrentarão enxames inimigos enormes em arenas de combate expandidas. O design de nível oferece liberdade; Os objetivos podem ser abordados em qualquer ordem e a exploração é incentivada. Os comprimentos de nível são otimizados, visando um tempo de reprodução consistente de uma hora por nível.

Abordando as críticas à narrativa baseada no Codex, do *Doom Eternal *, *The Dark Idades *desenrola sua narrativa através de cenas, prometendo uma experiência cinematográfica que expande o universo *Doom *. A história é descrita como um "evento de sucesso de verão" com altos riscos e o poder do matador no coração do conflito.

A simplificação de controle é um foco principal. Martin observou que os controles do Doom Eternal eram excessivamente complexos. A Idade das Trevas visa a jogabilidade intuitiva, garantindo que os jogadores não sejam sobrecarregados por controles durante momentos intensos. As armas corpo a corpo estão equipadas individualmente, simplificando o combate. Uma economia simplificada usando uma única exploração de recompensas em moeda (ouro), com segredos oferecendo atualizações tangíveis de jogabilidade em vez de detalhes da conhecimento.

A personalização de dificuldade também é significativamente melhorada. Os controles deslizantes permitem que os jogadores ajustem vários aspectos, incluindo velocidade do jogo e agressão inimiga, criando um desafio personalizado.

As seqüências gigantes de mech de Atlan e Dragão Cibernético, exibidas no trailer, não são eventos isolados, mas apresentam habilidades e mini-escritórios exclusivos. É importante ressaltar que * a idade das trevas * não incluirá um modo multiplayer, permitindo que a equipe se concentre totalmente em uma experiência de um jogador polido.

A decisão de Martin de se afastar da direção de Doom Eternal , retornando aos princípios centrais do Doom original, é uma escolha deliberada. Ele pretende oferecer uma experiência poderosa, mas distinta, que captura a essência do clássico, enquanto se sente fresca e emocionante. "É só ser diferente", afirmou Martin. "Especialmente se eu amei o jogo. Se eu quero jogar um jogo de Doom, quero me sentir forte, mas estou bem em mudar o que é essa fantasia de poder, especialmente se essa mudança o aproxima do DOOM clássico."

A antecipação é palpável. 15 de maio não pode vir em breve.