Doom: prima look di Dark Age

Autore: Harper Mar 13,2025

Seguendo il fenomenale successo del Doom del 2016 e del suo sequel 2020, Doom Eternal , ID Software non mira a reinventare la ruota con Doom: The Dark Age . Invece, questo prequel tinta medievale perfeziona l'esperienza sparatutto in prima persona ad alto numero di abilità, portando il combattimento incessante ancora più vicino alle orde demoniache.

Mentre i ritorni dell'Arsenal firma-incluso la nuova arma che strappa il cranio è stata presentata nel trailer di rivelazione -i secoli bui sottolineano in modo significativo il brutale combattimento in mischia. Il guanto elettrificato, il flagello e lo scudo di spicco (lanciabili, bloccabili, in parry e deviabile) sono al centro della scena. Come ha spiegato il direttore del gioco Hugo Martin dopo una demo, "Stai in piedi e combatti".

Giocare Martin cita tre ispirazioni chiave: l'originale *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight Returns *e Zack Snyder's *300 *. Questa influenza è evidente nel design del gioco.

Il sistema iconico di uccisione gloria è reinventato; Ora, queste brutali mosse di finitura sono sensibili al contesto, adattandosi alla tua posizione rispetto ai nemici. Questo approccio dinamico completa gli incontri di combattimento intensi, spesso schiaccianti. Come 300 e il destino originale, i giocatori dovranno affrontare enormi sciami nemici in arene di combattimento ampliate. Il design a livello offre libertà; Gli obiettivi possono essere affrontati in qualsiasi ordine e l'esplorazione è incoraggiata. Le lunghezze dei livelli sono ottimizzate, mirando a un tempo di gioco coerente per un livello.

Affrontare le critiche alla narrazione basata sul codice di *Doom Eternal *, *The Dark Age *"si svolge la sua narrazione attraverso i filmati, promettendo un'esperienza cinematografica che espande l'universo *Doom *. La storia è descritta come un "evento di successo estivo" con pali alte e il potere dello Slayer al centro del conflitto.

La semplificazione del controllo è un focus chiave. Martin notò che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. I secoli bui mirano a un gameplay intuitivo, garantendo che i giocatori non siano sopraffatti dai controlli in momenti intensi. Le armi da mischia sono attrezzate singolarmente, razionalizzando il combattimento. Un'economia semplificata che utilizza una singola valuta (oro) premia l'esplorazione, con segreti che offrono aggiornamenti tangibili di gioco piuttosto che dettagli di tradizione.

Anche la personalizzazione della difficoltà è significativamente migliorata. I cursori consentono ai giocatori di mettere a punto vari aspetti, tra cui la velocità di gioco e l'aggressività nemica, creando una sfida personalizzata.

Le sequenze giganti di Atlan Mech e Cybernetic Dragon, mostrate nel trailer, non sono eventi isolati ma presentano abilità uniche e mini-boss. È importante sottolineare che * i secoli bui * non includeranno una modalità multiplayer, che consente al team di concentrarsi completamente su un'esperienza di giocatore singolo lucido.

La decisione di Martin di allontanarsi dalla direzione di Doom Eternal , tornando ai principi fondamentali del destino originale, è una scelta deliberata. Mira a offrire un'esperienza potente ma distinta che cattura l'essenza del classico mentre si sente fresco ed eccitante. "Deve solo essere diverso", ha affermato Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. Se voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene cambiando quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al Doom classico."

L'anticipazione è palpabile. Il 15 maggio non può venire abbastanza presto.