DOOM: Dark Ages แรกดู

ผู้เขียน: Harper Mar 13,2025

หลังจากประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ของ การลงโทษ ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020, Doom Eternal ซอฟต์แวร์ ID ไม่ได้มุ่งหวังที่จะสร้างวงล้อด้วย Doom: The Dark Ages แต่ prequel ที่แต่งแต้มในยุคกลางนี้จะปรับแต่งประสบการณ์นักกีฬาคนแรกที่มีความสามารถสูงและมีทักษะสูงซึ่งนำการต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งเข้ามาใกล้พยุหะปีศาจ

ในขณะที่คลังแสงที่เป็นเอกลักษณ์กลับมารวมถึงอาวุธใหม่ที่มีการบดขยี้กะโหลกศีรษะที่จัดแสดงในรถพ่วงที่เปิดเผย- ยุคมืด เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่โหดร้ายอย่างมีนัยสำคัญ ถุงมือไฟฟ้า, flail, และ Sweatout Shield Saw (สามารถโยนได้, บล็อกได้, parry-able, และ deflect-able) ใช้เวทีกลาง ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin อธิบายหลังจากการสาธิต "คุณจะยืนและต่อสู้"

เล่น มาร์ตินอ้างถึงแรงบันดาลใจสำคัญสามประการ: The Original *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight กลับมา *และ Zack Snyder's *300 * อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในการออกแบบของเกม

ระบบการฆ่า Glory ที่เป็นสัญลักษณ์นั้นถูกนำมาใช้ใหม่ ตอนนี้การเคลื่อนไหวที่โหดร้ายเหล่านี้มีความอ่อนไหวต่อบริบทปรับให้เข้ากับตำแหน่งของคุณเมื่อเทียบกับศัตรู วิธีการแบบไดนามิกนี้ช่วยเสริมการเผชิญหน้าที่รุนแรงและรุนแรง เช่นเดียวกับ 300 และ Doom ดั้งเดิมผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับฝูงศัตรูขนาดใหญ่ในการต่อสู้ที่ขยายตัว การออกแบบระดับให้อิสระ วัตถุประสงค์สามารถแก้ไขได้ในลำดับใด ๆ และสนับสนุนการสำรวจ ความยาวระดับได้รับการปรับให้เหมาะสมโดยมีจุดประสงค์เพื่อเล่นหนึ่งชั่วโมงต่อชั่วโมงต่อระดับ

การกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ของการเล่าเรื่องที่ใช้ Codex ของ *Doom Eternal *, *The Dark Ages *เปิดเผยการเล่าเรื่องผ่านฉากตัดผ่านฉากซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ภาพยนตร์ที่ขยายจักรวาล *Doom * เรื่องราวถูกอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน" ที่มีสเตคสูงและพลังของผู้สังหารเป็นหัวใจของความขัดแย้ง

การควบคุมการทำให้เข้าใจง่ายเป็นจุดสนใจหลัก มาร์ตินตั้งข้อสังเกตว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป ยุคมืด มีจุดมุ่งหมายเพื่อเล่นเกมที่ใช้งานง่ายทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้รับการควบคุมในช่วงเวลาที่รุนแรง อาวุธระยะประชิดติดตั้งเป็นรายบุคคล เศรษฐกิจที่ง่ายขึ้นโดยใช้การสำรวจรางวัลสกุลเงินเดียว (ทอง) พร้อมความลับที่เสนอการอัพเกรดเกมที่จับต้องได้มากกว่ารายละเอียดตำนาน

การปรับแต่งความยากยังดีขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ สไลเดอร์ช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ รวมถึงความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรูสร้างความท้าทายส่วนบุคคล

Atlan Mech ขนาดยักษ์และลำดับการขี่มังกรไซเบอร์เนติกซึ่งจัดแสดงในรถพ่วงไม่ได้เป็นเหตุการณ์ที่โดดเดี่ยว แต่มีความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์และขนาดเล็ก ที่สำคัญ * The Dark Ages * จะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้ทีมมีสมาธิกับประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่สวยงาม

การตัดสินใจของมาร์ตินที่จะเปลี่ยนไปจากทิศทางของ Doom Eternal การกลับไปสู่หลักการสำคัญของ การลงโทษ ดั้งเดิมเป็นทางเลือกโดยเจตนา เขาตั้งเป้าหมายที่จะส่งมอบประสบการณ์ที่ทรงพลัง แต่แตกต่างซึ่งรวบรวมสาระสำคัญของคลาสสิกในขณะที่รู้สึกสดชื่นและน่าตื่นเต้น “ มันต้องแตกต่างกัน” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกมถ้าฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกแข็งแกร่ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"

ความคาดหวังนั้นชัดเจน 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาเร็วพอ