Sau thành công phi thường của Doom năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020 của nó, DOOM ETERNAL , phần mềm ID không nhằm mục đích phát minh lại bánh xe với DOOM: The Dark Ages . Thay vào đó, phần tiền truyện nhuốm màu thời trung cổ này tinh chỉnh trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất dựa trên kỹ năng cao, mang lại cuộc chiến không ngừng gần hơn với đám ma quỷ.
Trong khi kho vũ khí đặc trưng trở lại, bao gồm cả vũ khí mới đang nghiền nát hộp sọ được hiển thị trong đoạn giới thiệu tiết lộ , thì Dark Ages nhấn mạnh đáng kể chiến đấu cận chiến tàn bạo. Gauntlet điện, Flail và Saw Shield nổi bật (có thể ném, có thể chặn, có thể bị chặn, có thể bị lệch) có thể làm chệch hướng) lên sân khấu trung tâm. Như giám đốc trò chơi Hugo Martin đã giải thích sau bản demo, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
Martin trích dẫn ba nguồn cảm hứng chính: bản gốc *Doom *, Frank Miller *Batman: The Dark Knight trở lại *và Zack Snyder's *300 *. Ảnh hưởng này là rõ ràng trong thiết kế của trò chơi.Hệ thống tiêu diệt vinh quang mang tính biểu tượng được mô phỏng lại; Bây giờ, những động tác hoàn thiện tàn bạo này là nhạy cảm với bối cảnh, thích nghi với vị trí của bạn so với kẻ thù. Cách tiếp cận năng động này bổ sung cho các cuộc gặp gỡ chiến đấu dữ dội, thường xuyên. Giống như 300 và Doom ban đầu, người chơi sẽ phải đối mặt với những người địch lớn trong các đấu trường chiến đấu mở rộng. Thiết kế cấp độ cung cấp tự do; Mục tiêu có thể được giải quyết theo bất kỳ thứ tự nào, và việc thăm dò được khuyến khích. Độ dài cấp độ được tối ưu hóa, nhắm đến thời gian chơi một giờ nhất quán cho mỗi cấp độ.
Giải quyết những lời chỉ trích về cách kể chuyện dựa trên Codex của *DOOM Eternal *, *Thời đại đen tối *mở ra câu chuyện kể của nó thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn một trải nghiệm điện ảnh mở rộng vũ trụ *Doom *. Câu chuyện được mô tả là một sự kiện bom tấn mùa hè của người Hồi giáo với các cổ phần cao và sức mạnh của người giết người ở trung tâm của cuộc xung đột.Kiểm soát đơn giản hóa là một trọng tâm chính. Martin lưu ý rằng các biện pháp kiểm soát của Doom vĩnh cửu là quá phức tạp. Các thời đại đen tối nhằm mục đích chơi trò chơi trực quan, đảm bảo người chơi không bị choáng ngợp bởi các điều khiển trong những khoảnh khắc dữ dội. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, hợp lý hóa chiến đấu. Một nền kinh tế đơn giản sử dụng một cuộc thăm dò phần thưởng tiền tệ (vàng), với những bí mật cung cấp nâng cấp trò chơi hữu hình thay vì chi tiết truyền thuyết.
Tùy chỉnh độ khó cũng được cải thiện đáng kể. Sliders cho phép người chơi điều chỉnh các khía cạnh khác nhau, bao gồm tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù, tạo ra một thách thức cá nhân hóa.
Các chuỗi cưỡi rồng mạng khổng lồ Atlan và các chuỗi rồng điều khiển học, được giới thiệu trong đoạn trailer, không phải là sự kiện bị cô lập mà có khả năng độc đáo và những chiếc buồng nhỏ. Điều quan trọng, * Thời đại tối * sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép nhóm tập trung hoàn toàn vào trải nghiệm chơi đơn được đánh bóng.Quyết định của Martin chuyển khỏi hướng đi của DOOM Eternal , trở lại các nguyên tắc cốt lõi của Doom ban đầu, là một lựa chọn có chủ ý. Anh ta nhằm mục đích mang đến một trải nghiệm mạnh mẽ nhưng khác biệt, nắm bắt được bản chất của cổ điển trong khi cảm thấy tươi mới và thú vị. "Nó chỉ là khác biệt," Martin tuyên bố. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. Nếu tôi muốn chơi một trò chơi Doom, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi điều tưởng tượng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu sự thay đổi đó đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển.
Dự đoán là sờ thấy. Ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.