DOOM: Ang mga madilim na edad ay unang tumingin

May-akda: Harper Mar 13,2025

Kasunod ng kamangha -manghang tagumpay ng Doom ng 2016 at ang 2020 na pagkakasunod -sunod nito, ang Doom Eternal , ang software ng ID ay hindi naglalayong muling likhain ang gulong na may tadhana: ang madilim na edad . Sa halip, ang medyebal-tinged prequel na ito ay pinino ang high-octane, karanasan na batay sa first-person na tagabaril, na nagdadala ng walang tigil na labanan kahit na mas malapit sa mga hordes ng demonyo.

Habang ang lagda ng arsenal ay bumalik-kabilang ang bungo na nagdurog ng bagong armas na ipinakita sa ibunyag na trailer -ang madilim na edad ay makabuluhang binibigyang diin ang brutal na labanan. Ang electrified gauntlet, flail, at ang standout na kalasag ay nakita (maaaring ma-block, mai-block, parry-able, at deflect-able) na mag-entablado sa entablado. Tulad ng ipinaliwanag ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng isang demo, "Ikaw ay tatayo at lumaban."

Maglaro Binanggit ni Martin ang tatlong pangunahing inspirasyon: ang orihinal na *DOOM *, Frank Miller's *Batman: Ang Dark Knight Returns *, at Zack Snyder's *300 *. Ang impluwensyang ito ay maliwanag sa disenyo ng laro.

Ang iconic na sistema ng pagpatay ng kaluwalhatian ay muling nabuo; Ngayon, ang mga brutal na paggalaw na ito ay sensitibo sa konteksto, na umaangkop sa iyong posisyon na nauugnay sa mga kaaway. Ang dinamikong diskarte na ito ay umaakma sa matindi, madalas na labis na labis na pagtatagpo ng labanan. Tulad ng 300 at ang orihinal na kapahamakan , ang mga manlalaro ay haharap sa napakalaking mga swarm ng kaaway sa pinalawak na arena ng labanan. Nag -aalok ang antas ng antas ng kalayaan; Ang mga layunin ay maaaring mai -tackle sa anumang pagkakasunud -sunod, at hinihikayat ang paggalugad. Ang mga haba ng antas ay na-optimize, na naglalayong para sa isang pare-pareho ang isang oras na oras ng pag-play sa bawat antas.

Ang pagtugon sa kritisismo ng *Doom Eternal *'s codex-based na pagkukuwento, *Ang Madilim na Panahon *ay ​​nagbubukas ng salaysay nito sa pamamagitan ng mga cutcenes, na nangangako ng isang cinematic na karanasan na nagpapalawak ng *Doom *uniberso. Ang kwento ay inilarawan bilang isang "kaganapan sa blockbuster ng tag -init" na may mataas na pusta at ang kapangyarihan ng Slayer sa gitna ng salungatan.

Ang pagpapagaan ng kontrol ay isang pangunahing pokus. Nabanggit ni Martin na ang mga kontrol ng Doom Eternal ay labis na kumplikado. Nilalayon ng Madilim na Panahon ang intuitive gameplay, tinitiyak na ang mga manlalaro ay hindi nasasaktan ng mga kontrol sa mga matinding sandali. Ang mga armas ng Melee ay nilagyan nang paisa -isa, streamlining battle. Ang isang pinasimple na ekonomiya gamit ang isang solong pera (ginto) ay gantimpala ang paggalugad, na may mga lihim na nag -aalok ng mga nasasalat na pag -upgrade ng gameplay sa halip na mga detalye.

Ang kahirapan sa pagpapasadya ay makabuluhang napabuti din. Pinapayagan ng mga slider ang mga manlalaro na mag-ayos ng iba't ibang mga aspeto, kabilang ang bilis ng laro at pagsalakay ng kaaway, na lumilikha ng isang isinapersonal na hamon.

Ang higanteng Atlan mech at cybernetic dragon riding na mga pagkakasunud-sunod, na ipinakita sa trailer, ay hindi nakahiwalay na mga kaganapan ngunit nagtatampok ng mga natatanging kakayahan at mini-bosses. Mahalaga, * Ang Madilim na Panahon * ay hindi isasama ang isang Multiplayer mode, na nagpapahintulot sa koponan na ganap na mag-concentrate sa isang makintab na karanasan sa single-player.

Ang desisyon ni Martin na lumayo sa direksyon ng Doom Eternal , na bumalik sa mga pangunahing prinsipyo ng orihinal na kapahamakan , ay isang sadyang pagpipilian. Nilalayon niyang maghatid ng isang malakas, ngunit natatanging karanasan na nakakakuha ng kakanyahan ng klasiko habang nakakaramdam ng sariwa at kapana -panabik. "Kailangan lang itong iba," sabi ni Martin. "Lalo na kung mahal ko ang laro. Kung nais kong maglaro ng isang laro ng tadhana, nais kong makaramdam ng malakas, ngunit ok ako sa pagbabago ng kung ano ang pantasya ng kapangyarihan na iyon, lalo na kung ang pagbabagong iyon ay mas malapit ito sa klasikong tadhana."

Ang pag -asa ay maaaring maputla. Mayo 15 ay hindi maaaring dumating sa lalong madaling panahon.