Nếu bạn hỏi người chơi những gì khiến họ hào hứng với loạt Monster Hunter , nhiều người chắc chắn sẽ đề cập đến sự hồi hộp của việc chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu được thu thập trong cuộc săn lùng của họ. Niềm vui khi hoàn thành một bộ áo giáp đầy đủ và phù hợp với vũ khí sau khi liên tục săn lùng cùng một con quái vật là một trải nghiệm ấp ủ cho mỗi thợ săn.
Khái niệm về thiết bị trong loạt Monster Hunter vẫn nhất quán kể từ khi thành lập: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi sử dụng sức mạnh của riêng mình để giết những con thú đáng gờm, sau đó tuyên bố những khả năng của quái vật đó là của riêng họ để trở nên mạnh mẽ hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn sâu sắc với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của Monster Hunter Wilds , đã xây dựng triết lý đằng sau thiết bị của loạt phim. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, ban đầu chúng tôi rất tập trung vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn nên giống với Rathalos." Phần mới này giới thiệu quái vật mới, mỗi thứ đóng góp thiết bị đặc biệt của riêng mình. Ví dụ, Rompopolo, được thiết kế với chủ đề của nhà khoa học điên, có một mảnh áo giáp độc đáo giống như mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể xem bộ áo giáp trong video Hunt dưới đây.
Trong số các thiết bị quái vật độc đáo, các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của thiết bị khởi động mà thợ săn của bạn đeo khi bắt đầu trò chơi.Fujioka chia sẻ, "Tôi đã thiết kế vũ khí khởi đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu. Đây là lần đầu tiên đối với tôi. Theo truyền thống, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Tuy nhiên, vì nhân vật chính trong trò chơi này là một thợ săn được chọn, như bạn sẽ cảm thấy không phù hợp.
Hy vọng áo giáp và nghệ thuật khái niệm vũ khí. Capcom lịch sự. Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda cho biết thêm, "Trong Monster Hunter: World , Weapon Design duy trì một hình thức nhất quán nhưng đa dạng dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng.
Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện của một thợ săn có kinh nghiệm, được chọn để khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda giải thích thêm rằng bộ giáp khởi đầu được thiết kế tỉ mỉ để phù hợp với cốt truyện của trò chơi.
"Bộ giáp khởi đầu cho trò chơi này là một phần của loạt Hope," ông nói. "Nó được thiết kế để trở nên phong cách đến mức bạn có thể mặc nó trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lạc lõng."
Hope Armor Concept Art. Phép lịch sự Capcom. Với màu sắc cơ sở màu xanh ngọc lục bảo sâu sắc, The Hope Set biến thành một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi hoàn thành. Fujioka lưu ý rằng việc tạo ra bộ này là một thách thức, vì mỗi phần cần thiết để hoạt động riêng lẻ nhưng lại kết hợp với nhau để tạo thành một bộ đồng phục gắn kết.
"Chúng tôi đã dành nhiều sự chú ý hơn cho loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông tuyên bố. "Trong các tựa game trước, áo giáp trên và dưới là riêng biệt và chúng tôi không thể kết hợp chúng thành một cái gì đó giống như một chiếc áo khoác do cơ học chơi trò chơi. Tuy nhiên, tôi đã quyết tâm tạo ra một chiếc áo lót có một chiếc mũ trùm đầu. sự tinh tế. "
Bắt đầu một trò chơi với các thiết bị được chế tạo chu đáo như vậy là một sự xa xỉ thực sự. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được thiết kế tỉ mỉ để phản ánh thiết bị của một thợ săn ngôi sao. Chúng tôi háo hức dự đoán khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.