Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду серии Gear - IGN First

Автор: Peyton May 20,2025

Если вы спросите игроков, что их волнует в серии Monster Hunter , многие, несомненно, упомянут ощущения от создания нового оборудования из материалов, собранных во время их охоты. Радость завершения полного набора брони и подходящего оружия после неоднократной охоты на одного и того же монстра является заветным опытом для каждого охотника.

Концепция оборудования в серии Monster Hunter оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать их энергию через оборудование, созданное с их останков. Игроки используют свою силу, чтобы убить грозных зверей, а затем утверждать, что эти монстры как их собственные становятся еще сильнее.

В проницательном интервью с IGN, Канаме Фудзиока, исполнительным директором и художественным директором Monster Hunter Wilds , подробно рассказывает о философии оборудования серии. «Хотя наша ассортимент дизайна расширился, мы изначально были очень сосредоточены на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны напоминать Раталос». В этом новом выпуске представлены свежие монстры, каждый из которых вносит свое собственное отличительное оборудование. Например, Rompopolo, разработанный с темой безумного ученых, оснащена уникальной частью главной брони, напоминающей маску доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в видео Hunt ниже.

Играть Среди множества уникальных оборудования для монстров разработчики подчеркивают важность стартового оборудования, которое ваш охотник носит в начале игры.

Фудзиока делится: «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Традиционно, новые охотники начинались с основного примитивного оружия. Однако, поскольку главный герой в этой игре - выбранная охотника, для них было неуместно, чтобы они несли такое простое снаряжение. Я хотел, чтобы начальное оборудование чувствовала себя особенным, как у вас звезда с самого начала».

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom. Директор Monster Hunter Wilds Юя Токуда добавляет: «В Monster Hunter: World , дизайн оружия сохранял постоянную форму, но варьировалась в зависимости от используемых материалов монстров. В дикой природе каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».

Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование опытного охотника, выбранного для изучения запрещенных земель. Токуда также объясняет, что стартовая броня тщательно разработана, чтобы соответствовать сюжетной линии игры.

«Стартовая броня для этой игры является частью серии« Надежда », - говорит он. «Он предназначен для того, чтобы быть настолько стильным, что вы могли бы носить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя неуместным».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom. с его поразительным глубоким изумрудным зеленым базовым цветом, набор надежды превращается в длинное пальто с капюшоном при завершении. Fujioka отмечает, что создание этого набора было сложным, так как каждая часть, необходимая для функционирования индивидуально, но собирается вместе, чтобы сформировать сплоченный ансамбль.

«Мы уделяли больше внимания серии надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - заявляет он. «В предыдущих названиях, верхняя и нижняя броня была отделена, и мы не могли объединить их в нечто вроде пальто из-за механики геймплея. Однако я был полон решимости создать единое плавное пальто с капюшоном. Мы достигли этого, выделяя значительные ресурсы в игре. Крутая изысканность ".

Начать игру с таким продуманным оборудованием - это настоящая роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды тщательно разработаны, чтобы отразить снаряжение звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.