Monster Hunter Wildsが新しい武器のスタートとホープシリーズギアを発表 - 最初にIGN

著者: Peyton May 20,2025

プレイヤーにモンスターハンターシリーズに興奮しているものを尋ねると、多くの人が狩り中に集められた材料から新しい機器を作成するスリルについて間違いなく言及するでしょう。同じモンスターを繰り返し狩った後、完全な鎧のセットを完成させ、武器を合わせる喜びは、すべてのハンターにとって大切な体験です。

モンスターハンターシリーズの機器の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を活用しています。プレイヤーは自分の強さを使って恐ろしい獣を殺し、それらのモンスターの能力を自分の能力と主張してさらに強くなります。

Monster Hunter Wildsのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaとの洞察に満ちたインタビューで、シリーズの装備の背後にある哲学について詳しく説明しています。 「私たちの設計範囲が拡大している間、私たちは当初、Rathalosの機器を着ているなら、Rathalosに似ているべきだという考えに非常に焦点を合わせていました。」この新しい分割払いでは、新鮮なモンスターが紹介され、それぞれが独自の独特の装備を提供します。たとえば、マッドサイエンティストのテーマで設計されたロンポポロは、ペストの医師のマスクに似たユニークなヘッドアーマーピースを特徴としています。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。

遊ぶユニークなモンスター機器の配列の中で、開発者は、ゲームの開始時にハンターが着ている開始機器の重要性を強調しています。

藤岡は、「私は14の武器すべてのタイプをゼロから設計した。これは私にとって最初のものです。伝統的に、新しいハンターは基本的で原始的な武器から始めました。しかし、このゲームの主人公は選ばれたハンターであるため、彼らがそのようなプレーンなギアを運ぶのは不適切だと感じました。

アーマーと武器のコンセプトアートを願っています。礼儀カプコン。モンスターハンターワイルドのディレクターYuya Tokudaは、「モンスターハンター:世界では、武器デザインは一貫した形を維持しましたが、使用されるモンスター素材に基づいてさまざまです。しかし、野生では、各武器はユニークなデザインを誇っています。」

これらの最初の武器は、禁じられた土地を探索するために選ばれた経験豊富なハンターの物語を反映するように作られています。 Tokudaはさらに、スターティングアーマーはゲームのストーリーラインに合わせて細心の注意を払って設計されていると説明しています。

「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズの一部です」と彼は言います。 「それは非常にスタイリッシュになるように設計されているので、ゲーム全体でそれを着ることができずにそれを着ることができます。」

アーマーコンセプトアートを希望します。 Courtesy Capcom.その印象的な深いエメラルドの緑のベースの色で、希望セットは完成するとフード付きのロングコートに変わります。藤岡は、各ピースが個別に機能する必要があるが、まとまりのあるアンサンブルを形成するために一緒になる必要があるため、このセットを作成することは困難だったと指摘しています。

「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも希望シリーズにもっと注意を払ってきました」と彼は述べています。 「以前のタイトルでは、上半身と下のボディアーマーは別々でした。ゲームプレイメカニックのためにコートのようなものに組み合わせることはできませんでした。しかし、私は単一の流れるフード付きコートを作成することを決意しました。もちろん、私たちはこれを達成しました。洗練。」

このような思慮深く作られた機器でゲームを始めることは、真の贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、スターハンターのギアを反映するように細心の注意を払って設計されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を探求することを熱心に予想しています。