Monster Hunter Wilds가 새로운 무기 시작 및 희망 시리즈 장비를 공개합니다.

작가: Peyton May 20,2025

당신이 플레이어에게 몬스터 헌터 시리즈에 대해 흥분을 느끼게한다면, 많은 사람들이 의심 할 여지없이 사냥 중에 수집 된 재료에서 새로운 장비를 제작하는 스릴을 언급 할 것입니다. 같은 괴물을 반복적으로 사냥 한 후 전체 갑옷 세트와 일치 무기를 완성하는 기쁨은 모든 사냥꾼에게 소중한 경험입니다.

몬스터 헌터 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 제작 된 장비를 통해 전력을 활용하십시오. 플레이어는 자신의 힘을 사용하여 강력한 짐승을 죽인 다음 그 괴물의 능력을 자신의 능력을 더욱 강하게 주장합니다.

IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 Monster Hunter Wilds 의 전무 이사이자 미술 책임자 인 Kaname Fujioka는 시리즈 장비의 철학에 대해 자세히 설명합니다. "우리의 디자인 범위가 확장되었지만 처음에는 Rathalos의 장비를 착용하는 경우 Rathalos와 비슷해야한다는 생각에 매우 집중했습니다." 이 새로운 할부는 신선한 몬스터를 소개하며, 각각은 고유 한 장비를 제공합니다. 예를 들어, 미친 과학자 테마로 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 전염병 의사의 마스크와 비슷한 독특한 헤드 갑옷 조각을 특징으로합니다. 아래 헌트 비디오에서 장갑 세트를 볼 수 있습니다.

놀다 독특한 몬스터 장비 배열 중 개발자는 게임 시작시 헌터가 착용하는 시작 장비의 중요성을 강조합니다.

Fujioka는 "나는 14 개의 무기 유형 모두에 대한 시작 무기를 처음부터 처음부터 설계했다. 이것은 저에게 가장 먼저 나에게 가장 먼저있다. 전통적으로, 새로운 사냥꾼들은 기본적이고 원시 무기로 시작했다. 그러나이 게임의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에, 그들이 평범한 장비를 가지고 다니는 것이 부적절하다고 느꼈다. 나는 시작 장비를 시작한 것처럼 스타트 장비를 특별하게 느끼고 싶었다"고 말했다.

희망 갑옷과 무기 컨셉 아트. CAPCOM의 예의. Monster Hunter Wilds 감독 인 Yuya Tokuda는 " Monster Hunter : World , World, Weapon Designs는 일관된 형태를 유지했지만 사용 된 괴물 재료에 따라 다양했습니다. 그러나 Wilds 에서는 각 무기는 독특한 디자인을 자랑합니다."

이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하기로 선택한 숙련 된 사냥꾼의 이야기를 반영하도록 제작되었습니다. Tokuda는 출발 갑옷이 게임의 스토리 라인과 일치하도록 세 심하게 설계되었다고 설명합니다.

"이 게임의 시작 갑옷은 희망 시리즈의 일부입니다."라고 그는 말합니다. "그것은 너무 세련되도록 설계되어 게임 전체에서 그것을 입지 않고 착용 할 수 있습니다."

희망 갑옷 컨셉 아트. Courtesy Capcom. 깊은 에메랄드 그린베이스 컬러로, 희망 세트는 완료되면 후드 롱 코트로 변형됩니다. Fujioka는이 세트를 만드는 것은 개별적으로 기능하지만 결합되어 응집력있는 앙상블을 형성하기 때문에이 세트를 만드는 것은 어려운 일이라고 지적했습니다.

"우리는이 게임의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 관심을 기울였습니다." "이전 타이틀에서 상단 및 하체 갑옷은 별도의 대체였으며, 게임 플레이 메커니즘으로 인해 코트와 같은 코트에 결합 할 수 없었습니다. 그러나, 나는 단일의 흐르는 후드 코트를 만들기로 결심했습니다. 우리는 상당한 게임 내 자원을 할당함으로써 이것을 달성했습니다. 물론 플레이어가 발전함에 따라 다양한 장비 옵션을 경험할 수있게되며, 시리즈를 실험 할 수 있습니다. 멋진 정교함. "

신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 진정한 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 스타 헌터의 장비를 반영하도록 세 심하게 설계되었습니다. 우리는 최종 게임에서 그들의 복잡한 세부 사항을 탐구하기를 간절히 기대합니다.