如果您問球員是什麼讓他們對《怪物獵人》系列的興奮感到興奮,那麼許多人無疑會提到從狩獵期間收集的材料製作新設備的刺激。在反复狩獵同一怪物後,完成完整的裝甲套裝和匹配武器的樂趣是每個獵人的珍貴經歷。
自成立以來, 《怪物獵人》系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物,並通過從遺體中製成的設備來利用其力量。玩家利用自己的力量殺死了強大的野獸,然後聲稱那些怪物的能力變得更加強大。
Monster Hunter Wilds的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在一次有見地的採訪中,詳細介紹了該系列設備背後的哲學。 “儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們最初非常專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,那麼您應該類似於Rathalos。”這本新的分期付款引入了新鮮的怪物,每個怪物都貢獻了自己獨特的設備。例如,以瘋狂的科學家為主題設計的Rompopolo具有類似於瘟疫醫生面具的獨特頭部裝甲作品。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。
在一系列獨特的怪物設備中,開發人員強調了您的獵人在遊戲開始時穿著的起始設備的重要性。富士(Fujioka)分享說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。傳統上,新的獵人從基本的,原始的武器開始。但是,由於該遊戲中的主人公是一個選擇的獵人,因此感覺不適合他們攜帶這種樸素的裝備。我想讓您的起始設備變得與您一樣,就像您從一開始就成為一開始吧。”
希望裝甲和武器概念藝術。由Capcom提供。 Monster Hunter Wilds導演Yuya Tokuda補充說:“在Monster Hunter:World ,武器設計保持了一致的形式,但根據所使用的怪物材料而變化。但是,在Wilds中,每種武器都具有獨特的設計。”
這些起步武器的製作是為了反映經驗豐富的獵人的敘述,以探索禁忌土地。 Tokuda進一步解釋說,起始裝甲的精心設計為與遊戲的故事情節保持一致。
他說:“這場比賽的起始裝甲是希望系列的一部分。” “它的設計是如此時尚,以至於您可以在整個遊戲中戴上它而不會感到不合適。”
希望裝甲概念藝術。 Capcom提供的,憑藉其引人注目的深祖母綠綠色底色,Hope套裝在完成後變成了連帽的長外套。富士(Fujioka)指出,創建此套裝是具有挑戰性的,因為每件作品都需要單獨運行卻組合在一起以形成一個凝聚力的合奏。
他說:“與此遊戲中的任何其他設備相比,我們對希望系列的關注更加關注。” “在以前的標題中,上半身和下身的裝甲是分開的,由於遊戲機制,我們無法將它們結合成類似外套的東西。但是,我決心製作一件單一的,流動的連帽外套。我們通過為遊戲中的大量資源而實現了這一點。當然,隨著玩家的進步,隨著玩家的進步,他們會遇到各種設備,並鼓勵他們在各種武器上進行啟動。精緻。”
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種真正的奢侈品。 14種起始武器和希望系列經過精心設計,以反映出星星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。