如果您问球员是什么让他们对《怪物猎人》系列的兴奋感到兴奋,那么许多人无疑会提到从狩猎期间收集的材料制作新设备的刺激。在反复狩猎同一怪物后,完成完整的装甲套装和匹配武器的乐趣是每个猎人的珍贵经历。
自成立以来, 《怪物猎人》系列的设备概念一直保持一致:击败怪物,并通过从遗体中制成的设备来利用其力量。玩家利用自己的力量杀死了强大的野兽,然后声称那些怪物的能力变得更加强大。
Monster Hunter Wilds的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在一次有见地的采访中,详细介绍了该系列设备背后的哲学。 “尽管我们的设计范围已经扩展,但我们最初非常专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,那么您应该类似于Rathalos。”这本新的分期付款引入了新鲜的怪物,每个怪物都贡献了自己独特的设备。例如,以疯狂的科学家为主题设计的Rompopolo具有类似于瘟疫医生面具的独特头部装甲作品。您可以在下面的Hunt视频中查看设置的装甲。
在一系列独特的怪物设备中,开发人员强调了您的猎人在游戏开始时穿着的起始设备的重要性。富士(Fujioka)分享说:“我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器。这对我来说是第一个。传统上,新的猎人从基本的,原始的武器开始。但是,由于该游戏中的主人公是一个选择的猎人,因此感觉不适合他们携带这种朴素的装备。我想让您的起始设备变得与您一样,就像您从一开始就成为一开始吧。”
希望装甲和武器概念艺术。由Capcom提供。 Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda补充说:“在Monster Hunter:World ,武器设计保持了一致的形式,但根据所使用的怪物材料而变化。但是,在Wilds中,每种武器都具有独特的设计。”
这些起步武器的制作是为了反映经验丰富的猎人的叙述,以探索禁忌土地。 Tokuda进一步解释说,起始装甲的精心设计为与游戏的故事情节保持一致。
他说:“这场比赛的起始装甲是希望系列的一部分。” “它的设计是如此时尚,以至于您可以在整个游戏中戴上它而不会感到不合适。”
希望装甲概念艺术。 Capcom提供的,凭借其引人注目的深祖母绿绿色底色,Hope套装在完成后变成了连帽的长外套。富士(Fujioka)指出,创建此套装是具有挑战性的,因为每件作品都需要单独运行却组合在一起以形成一个凝聚力的合奏。
他说:“与此游戏中的任何其他设备相比,我们对希望系列的关注更加关注。” “在以前的标题中,上半身和下身的装甲是分开的,由于游戏机制,我们无法将它们结合成类似外套的东西。但是,我决心制作一件单一的,流动的连帽外套。我们通过为游戏中的大量资源而实现了这一点。当然,随着玩家的进步,随着玩家的进步,他们会遇到各种设备,并鼓励他们在各种武器上进行启动。精致。”
使用如此精心制作的设备开始游戏是一种真正的奢侈品。 14种起始武器和希望系列经过精心设计,以反映出星星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中探索他们复杂的细节。