Monster Hunter Wilds enthüllt neue Waffe Start and Hope Series Gear - IGN First

Autor: Peyton May 20,2025

Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die Monster Hunter -Serie begeistert, werden viele zweifellos den Nervenkitzel erwähnen, neue Geräte aus Materialien zu erstellen, die während ihrer Jagd gesammelt wurden. Die Freude, eine vollständige Rüstungsset und eine passende Waffe zu absolvieren, nachdem sie das gleiche Monster wiederholt gejagt hat, ist für jeden Jäger eine geschätzte Erfahrung.

Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit seiner Gründung konsistent geblieben: Besiege der Monster und nutze ihre Kraft durch Ausrüstung, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Spieler nutzen ihre eigene Kraft, um beeindruckende Tiere zu töten, und beanspruchen dann die Fähigkeiten dieser Monster als ihre eigenen, um noch stärker zu werden.

In einem aufschlussreichen Interview mit IGN übergibt Kaname Fujioka, der Exekutivdirektor und Art Director von Monster Hunter Wilds , die Philosophie hinter der Ausrüstung der Serie. "Während unser Designbereich erweitert hat, konzentrierten wir uns zunächst sehr auf die Idee, dass Sie Rathalos ähneln sollten, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen." In dieser neuen Rate werden frische Monster vorgestellt, die jeweils ihre eigene unverwechselbare Ausrüstung beisteuern. Zum Beispiel verfügt das Rompolo, das mit einem verrückten Wissenschaftsthema entworfen wurde, ein einzigartiges Kopfpanzerstück, das einer Pest -Arztmaske ähnelt. Sie können die Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.

Spielen Unter der Reihe einzigartiger Monstergeräte betonen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung, die Ihr Jäger zu Beginn des Spiels trägt.

Fujioka teilt: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Traditionell begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Da der Protagonist in diesem Spiel jedoch ein auserwählter Jäger ist, fühlte es sich für sie unangemessen an, dass sie so einfach sind.

Hoffe Rüstungs- und Waffenkonzeptkunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom. Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügt hinzu: "In Monster Hunter: World haben Waffendesigns eine konsistente Form beibehalten, aber basierend auf den verwendeten Monstermaterialien variiert. In Wilds hat jede Waffe jedoch ein einzigartiges Design."

Diese Startwaffen werden so gestaltet, dass sie die Erzählung eines erfahrenen Jägers widerspiegeln, der für die Erforschung der verbotenen Länder ausgewählt wurde. Tokuda erklärt ferner, dass die Startpanzerung akribisch so konzipiert ist, dass sie mit der Geschichte des Spiels übereinstimmt.

"Die Startpanzerung für dieses Spiel ist Teil der Hope -Serie", sagt er. "Es ist so gestaltet, dass es so stilvoll ist, dass man es während des gesamten Spiels tragen kann, ohne dass es fehl am Platz ist."

Hoffe Rüstungskonzept Kunst. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom. Mit seiner auffälligen, tiefgreifenden, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich das Hope -Set, wenn er fertig ist. Fujioka merkt an, dass das Erstellen dieses Sets eine Herausforderung war, da jedes Stück, das einzeln funktionieren muss, und sich zu einem zusammenhängenden Ensemble zusammenschließen muss.

"Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit gewidmet als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", erklärt er. "In früheren Titeln waren die oberen und unteren Körperpanzerung getrennt, und wir konnten sie aufgrund der Gameplay-Mechanik nicht zu einem Mantel kombinieren. Ich war jedoch entschlossen, einen einzigen, fließenden Kapuzenmantel zu erstellen. Wir haben dies erreicht, indem wir signifikante Ressourcen im Spiel zugewiesen haben. Natürlich, da die Spieler Fortschritte aufweisen. coole Raffinesse. "

Ein Spiel mit solch sorgfältig gefertigter Ausrüstung zu beginnen, ist ein echter Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind akribisch entwickelt, um die Ausrüstung eines Sternenjägers widerzuspiegeln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu erkunden.