Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de inicio y esperanza de inicio de arma - IGN Primero

Autor: Peyton May 20,2025

Si le preguntas a los jugadores qué los entusiasman con la serie Monster Hunter , muchos sin duda mencionarán la emoción de elaborar nuevos equipos de materiales reunidos durante sus cacerías. La alegría de completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego después de cazar repetidamente al mismo monstruo es una experiencia preciada para cada cazador.

El concepto de equipo en la serie Monster Hunter ha sido consistente desde su inicio: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través del equipo elaborado por sus restos. Los jugadores usan su propia fuerza para matar a bestias formidables, luego afirman que las habilidades de esos monstruos son propias para fortalecerse aún más.

En una perspectiva entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Monster Hunter Wilds , explica la filosofía detrás del equipo de la serie. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, inicialmente estábamos muy centrados en la idea de que si lleva el equipo de Rathalos, debe parecerse a Rathalos". Esta nueva entrega presenta monstruos frescos, cada uno contribuyendo con su propio equipo distintivo. Por ejemplo, el Rompopolo, diseñado con un tema científico loco, presenta una pieza única de armadura de cabeza que se asemeja a una máscara de médico de peste. Puede ver la armadura establecida en el video Hunt a continuación.

Jugar Entre la variedad de equipos de monstruos únicos, los desarrolladores enfatizan la importancia del equipo inicial que su cazador usa al comienzo del juego.

Fujioka comparte: "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero. Esta es la primera vez para mí. Tradicionalmente, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y primitivas. Sin embargo, dado que el protagonista en este juego es un cazador elegido, se sintió inapropiado que ellos llevaran un equipo tan simple. Quería hacer que el equipo inicial se sintiera especial, como eres un cazador elegido desde el principio desde el principio".

Hope Armor y Arte conceptual de armas. Cortesía Capcom. La directora de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, agrega: "En Monster Hunter: World , los diseños de armas mantuvieron una forma consistente pero variada según los materiales de los monstruos utilizados. En las salvajes , sin embargo, cada arma cuenta con un diseño único".

Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de un cazador experimentado, elegido para explorar las tierras prohibidas. Tokuda explica además que la armadura inicial está meticulosamente diseñada para alinearse con la historia del juego.

"La armadura inicial para este juego es parte de la serie Hope", dice. "Está diseñado para ser tan elegante que podrías usarlo durante todo el juego sin que se sienta fuera de lugar".

Hope Armor Concept Art. Cortesía Capcom. Con su llamativo color de base verde esmeralda profunda, el set de esperanza se transforma en un abrigo largo con capucha cuando se completa. Fujioka señala que crear este conjunto era un desafío, ya que cada pieza necesitaba funcionar individualmente pero se une para formar un conjunto cohesivo.

"Hemos dedicado más atención a la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", afirma. "En los títulos anteriores, la armadura superior e inferior del cuerpo estaba separada, y no pudimos combinarlos en algo así como una capa debido a la mecánica del juego. Sin embargo, estaba decidido a crear una sola capa con capucha fluida. Logramos esto al asignar recursos significativos en el juego. Por supuesto, a medida que avanzan los jugadores, encontrarán varias opciones de equipos, y los alentamos a experimentar con diferentes armas. sofisticación ".

Comenzar un juego con equipos tan cuidadosamente diseñados es un verdadero lujo. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas meticulosamente para reflejar el equipo de un cazador de estrellas. Anticipamos ansiosamente explorar sus intrincados detalles en el juego final.